हत्यारे के पंथ छाया की दुनिया में गोता लगाएँ क्योंकि दो अनुभवी पार्कौर एथलीटों ने खेल के आंदोलनों को परीक्षण के लिए रखा। पता चलता है कि यूबीसॉफ्ट खेल के पार्कौर में यथार्थवाद के लिए कैसे प्रयास करता है और सामंती जापान की जीवंत सेटिंग को जीवन में लाता है।
हत्यारे की पंथ छाया इसकी रिलीज के लिए तैयार है
हत्यारे की पंथ छाया "पार्कौर के खिलाफ घृणा अपराध" करती है
15 मार्च को पीसी गेमर द्वारा एक विस्तृत रियलिटी चेक वीडियो में, यूके की स्टोरर टीम से टोबी सेगर और बेंज गुफा, हत्यारे की क्रीड श्रृंखला के दोनों प्रशंसकों ने हत्यारे के क्रीड शैडो पार्कोर के यथार्थवाद की समीक्षा की। वे अपने स्वयं के खेल, स्टॉरर पार्कौर प्रो पर भी काम कर रहे हैं, जिसका उद्देश्य वास्तविक जीवन के पार्कौर के सार को पकड़ना है।
समीक्षा के दौरान, सेगर ने खेल के नायक में से एक, यासुके द्वारा एक विशेष कदम की ओर इशारा किया, इसे "पार्कौर के खिलाफ घृणा अपराध" के रूप में वर्णित किया। उन्होंने एक दृश्य पर प्रकाश डाला, जहां यासुके एक कगार पर चढ़ने के लिए एक "अल्पाइन घुटने" का उपयोग करता है, एक तकनीक जो पार्कौर समुदाय में पूरे शरीर के वजन को प्रभावित करने से घुटने की चोट के जोखिम के कारण डूब जाती है।
गुफा ने पार्कौर के खेल के चित्रण को भी आलोचना की, जो अवास्तविक तत्वों को दिखाई देने वाले ढांचे के बिना चढ़ाई करने और पूरी तरह से द टाइट्रोप पर संतुलन बनाने जैसे अवास्तविक तत्वों को ध्यान में रखते हुए। उन्होंने खेल के अंतहीन धीरज और वास्तविक जीवन के पार्कौर में आवश्यक सतर्क, मापा दृष्टिकोण के बीच स्पष्ट विपरीत पर जोर दिया, जहां चिकित्सक हमेशा एक कदम के लिए प्रतिबद्ध होने से पहले अपने परिवेश का आकलन करते हैं।
जबकि हत्यारे का पंथ छाया एक काल्पनिक खेल है जो स्वाभाविक रूप से वास्तविक जीवन यांत्रिकी से विचलित होता है, यूबीसॉफ्ट ने पार्कौर यथार्थवाद को बढ़ाने के लिए महत्वपूर्ण प्रयास किए हैं। IGN के साथ एक जनवरी के साक्षात्कार में, गेम डायरेक्टर चार्ल्स बेनोइट ने बताया कि खेल की रिलीज में देरी इन पार्कौर यांत्रिकी को और अधिक परिष्कृत करने के लिए थी।
खिलाड़ियों को सामंती जापान के करीब लाना
टेम्पलर बनाम हत्यारों के अपने काल्पनिक कथा से परे, हत्यारे की पंथ छाया का उद्देश्य खिलाड़ियों को अपनी "सांस्कृतिक खोज" सुविधा के माध्यम से सामंती जापान के इतिहास में विसर्जित करना है। जैसा कि 18 मार्च को Ubisoft की वेबसाइट पर घोषणा की गई है, संपादकीय कॉम्स मैनेजर चैस्टिटी विकेंसियो ने विस्तृत किया कि कैसे खेल में एक इन-गेम कोडेक्स शामिल होगा, जिसमें अज़ुची-मोमोयामा अवधि पर 125 से अधिक प्रविष्टियाँ शामिल हैं, जो इतिहासकारों द्वारा तैयार की गई हैं और संग्रहालयों और संस्थानों से छवियों के साथ समृद्ध हैं।
इस immersive अनुभव को बनाना चुनौतियों के बिना नहीं था। द गार्जियन के साथ 17 मार्च के साक्षात्कार में, हत्यारे के पंथ छाया के डेवलपर्स ने सामंती जापान को सही ढंग से चित्रित करने में अपने संघर्षों को साझा किया। यूबीसॉफ्ट के कार्यकारी निर्माता मार्क-एलेक्सिस कॉट ने जापान-सेट हत्यारे के पंथ खेल के लिए लंबे समय से चली आ रही प्रशंसक मांग पर परिलक्षित किया, यह समझाते हुए कि यह वैचारिक चरण से परे जाने के लिए अब तक लिया गया था।
क्रिएटिव डायरेक्टर जॉनाथन ड्यूमॉन्ट ने प्रामाणिकता के लिए टीम के समर्पण पर जोर दिया, जिसमें इतिहासकारों के साथ परामर्श और क्योटो और ओसाका के लिए अनुसंधान यात्राएं शामिल हैं। उन्हें अद्वितीय चुनौतियों का सामना करना पड़ा, जैसे कि जापान के पर्वतीय क्षेत्रों में विशिष्ट प्रकाश को कैप्चर करना, लेकिन उनके प्रयासों ने सेटिंग के एक सच्चे-से-जीवन का प्रतिनिधित्व करने में भुगतान किया।
इन बाधाओं के बावजूद, यूबीसॉफ्ट की विस्तार और ऐतिहासिक सटीकता के लिए प्रतिबद्धता के माध्यम से चमकती है। हत्यारे की पंथ छाया 20 मार्च, 2025 को PlayStation 5, Xbox Series X | S, और PC पर लॉन्च करने के लिए तैयार है। इस उच्च प्रत्याशित खेल पर अधिक अपडेट के लिए बने रहें।