İki deneyimli parkur sporcu oyunun hareketlerini test ederken Assassin's Creed Shadows dünyasına dalın. Ubisoft'un oyunun parkurunda gerçekçilik için nasıl çabaladığını ve feodal Japonya'nın canlı ortamını hayata geçirdiğini keşfedin.
Assassin's Creed Shadows, piyasaya sürülmesi için hazırlanıyor
Assassin's Creed Shadows "Parkour'a karşı nefret suçu" yapıyor
PC Gamer'ın 15 Mart'ta ayrıntılı bir gerçeklik kontrol videosunda, Assassin's Creed serisinin hevesli hayranları olan İngiltere'nin storror ekibinden Toby Segar ve Benj Cave, Assassin's Creed Shadows 'Parkour'un gerçekçiliğini gözden geçirdi. Ayrıca, gerçek hayattaki parkurun özünü yakalamayı amaçlayan kendi oyunları Storror Parkour Pro üzerinde çalışıyorlar.
İnceleme sırasında Segar, oyunun kahramanlarından biri olan Yasuke'nin özel bir hareketini "Parkour'a karşı nefret suçu" olarak nitelendirdi. Yasuke'nin bir çıkıntıya yükselmek için bir "alpin dizini" kullandığı bir sahneyi vurguladı, bu da tüm vücut ağırlığını taşımadan diz yaralanması riski nedeniyle parkur topluluğunda kaşlarını çatmış bir teknik.
Cave ayrıca oyunun Parkour tasvirini eleştirdi, görünür çıkıntılar olmadan tırmanma yapıları gibi gerçekçi olmayan unsurları ve tightropes üzerinde mükemmel bir şekilde dengeledi. Oyunun sonsuz dayanıklılığı ile uygulayıcıların bir harekete geçmeden önce çevrelerini her zaman değerlendirdikleri gerçek hayattaki parkurda gereken temkinli, ölçülen yaklaşım arasındaki keskin kontrastı vurguladı.
Assassin's Creed Shadows, doğal olarak gerçek yaşam mekaniğinden sapan kurgusal bir oyun olsa da, Ubisoft, Parkour gerçekçiliğini geliştirmek için önemli çabalar gösterdi. IGN ile Ocak ayında yaptığı röportajda, oyun direktörü Charles Benoit, oyunun piyasaya sürülmesindeki gecikmenin bu parkur mekaniğini daha da geliştirmek olduğunu açıkladı.
Oyuncuları Feodal Japonya'ya yaklaştırmak
Assassins'e karşı Tapınakçıların kurgusal anlatısının ötesinde, Assassin's Creed Shadows, "kültürel keşif" özelliği ile oyuncuları feodal Japonya tarihine daldırmayı amaçlıyor. Ubisoft'un 18 Mart'ta web sitesinde açıklandığı gibi, editoryal Comms yöneticisi Chastity Vicencio, oyunun Azuchi-Momoyama döneminde tarihçiler tarafından hazırlanmış ve müzelerden ve kurumlardan görüntülerle zenginleştirilmiş 125'den fazla girişe sahip bir oyun içi kodeks içereceğini detaylandırdı.
Bu sürükleyici deneyimi yaratmak zorluksuz değildi. Guardian ile 17 Mart röportajında, Assassin's Creed Shadows geliştiricileri, Feodal Japonya'yı doğru bir şekilde tasvir etme mücadelelerini paylaştı. Ubisoft baş yapımcı Marc-Alexis Coté, Japonya'nın setli bir suikastçının inanç oyunu için uzun süredir devam eden fan talebini yansıtarak, şimdiye kadar kavramsal aşamanın ötesine geçmenin sürdüğünü açıkladı.
Yaratıcı yönetmen Johnathan Dumont, ekibin tarihçilerle istişareler ve Kyoto ve Osaka'ya yapılan araştırma gezileri de dahil olmak üzere özgünlüğe olan bağlılığını vurguladı. Japonya'nın dağlık bölgelerindeki ayırt edici ışığı yakalamak gibi benzersiz zorluklarla karşılaştılar, ancak çabaları ortamın gerçek bir yaşam temsilini yaratmak için ödedi.
Bu engellere rağmen, Ubisoft'un detay ve tarihsel doğruluk bağlılığı parlıyor. Assassin's Creed Shadows, 20 Mart 2025'te PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de piyasaya sürülecek. Beklenen bu oyun hakkında daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin.