Mergulhe no mundo das sombras de Assassin em Creed, enquanto dois atletas de parkour experientes colocam os movimentos do jogo à prova. Descubra como a Ubisoft luta pelo realismo no parkour do jogo e dá vida ao cenário vibrante do Japão feudal.
Assassin's Creed Shadows se preparando para o seu lançamento
Assassin's Creed Shadows faz um "crime de ódio contra o parkour"
Em um vídeo detalhado da verificação da realidade do PC Gamer em 15 de março, Toby Segar e Benj Cave do time Storor do Reino Unido, ambos fãs ávidos da série Assassin's Creed, revisaram o realismo do Parkour de Assassin's Creed Shadows. Eles também estão trabalhando em seu próprio jogo, o Storor Parkour Pro, que pretende capturar a essência do parkour da vida real.
Durante a revisão, Segar apontou um movimento particular de Yasuke, um dos protagonistas do jogo, descrevendo -o como um "crime de ódio contra o parkour". Ele destacou uma cena em que Yasuke usa um "joelho alpino" para subir uma borda, uma técnica que é desaprovada na comunidade de parkour devido ao risco de lesão no joelho por ter o peso corporal.
Cave também criticou o retrato de Parkour do jogo, observando elementos irrealistas como estruturas de escalada sem bordas visíveis e equilibrando perfeitamente os bumbas. Ele enfatizou o forte contraste entre a resistência interminável do jogo e a abordagem cautelosa e medida necessária no parkour da vida real, onde os profissionais sempre avaliam o ambiente antes de se comprometer com uma mudança.
Enquanto Assassin's Creed Shadows é um jogo fictício que naturalmente se desvia da mecânica da vida real, a Ubisoft fez esforços significativos para melhorar o realismo do parkour. Em uma entrevista de janeiro à IGN, o diretor de jogos Charles Benoit explicou que o atraso no lançamento do jogo era refinar ainda mais esses mecânicos de parkour.
Aproximando os jogadores do Japão feudal
Além de sua narrativa fictícia de templários versus assassinos, o Assassin's Creed Shadows visa mergulhar os jogadores na história do Japão feudal por meio de sua característica de "descoberta cultural". Conforme anunciado no site da Ubisoft em 18 de março, o gerente editorial da Comms Chastity Vicencio detalhou como o jogo incluirá um códice no jogo com mais de 125 entradas no período Azuchi-Momoyama, criado por historiadores e enriquecido com imagens de museus e instituições.
Criar essa experiência imersiva não foi sem desafios. Em uma entrevista em 17 de março com o The Guardian, os desenvolvedores de Assassin's Creed Shadows compartilharam suas lutas ao retratar com precisão o Japão feudal. O produtor executivo da Ubisoft, Marc-Alexis Coté, refletiu sobre a longa demanda de fãs por um jogo de Assassin's Creed, que levava até agora para ir além do estágio conceitual.
O diretor criativo Johnathan Dumont enfatizou a dedicação da equipe à autenticidade, incluindo consultas com historiadores e viagens de pesquisa a Kyoto e Osaka. Eles enfrentaram desafios únicos, como capturar a luz distinta nas regiões montanhosas do Japão, mas seus esforços foram recompensados na criação de uma representação de vida real do cenário.
Apesar desses obstáculos, o compromisso da Ubisoft com os detalhes e a precisão histórica brilha. O Assassin's Creed Shadows deve ser lançado em 20 de março de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para mais atualizações sobre este jogo altamente esperado.