Plongez dans le monde des ombres de Creed d'Assassin alors que deux athlètes de parkour chevronnés mettent les mouvements du jeu à l'épreuve. Découvrez comment Ubisoft s'efforce du réalisme dans le parkour du jeu et donne vie au cadre dynamique du Japon féodal.
Assassin's Creed Shadows se préparant pour sa sortie
Assassin's Creed Shadows fait un "crime de haine contre le parkour"
Dans une vidéo de réalité détaillée de la vidéo de PC Gamer le 15 mars, Toby Segar et Benj Cave de l'équipe britannique Storror, tous deux fans passionnés de la série Assassin's Creed, ont passé en revue le réalisme du parkour de Creed Shadows d'Assassin's Creed. Ils travaillent également sur leur propre jeu, Storror Parkour Pro, qui vise à capturer l'essence du parkour réel.
Au cours de la revue, Segar a souligné une décision particulière de Yasuke, l'un des protagonistes du jeu, le décrivant comme un "crime de haine contre le parkour". Il a mis en évidence une scène où Yasuke utilise un "genou alpin" pour monter un rebord, une technique qui est désapprouvée dans la communauté du parkour en raison du risque de blessure au genou de supporter le poids corporel complet.
Cave a également critiqué la représentation du parkour par le jeu, notant des éléments irréalistes comme l'escalade des structures sans rebords visibles et équilibrant parfaitement les cornets. Il a souligné le contraste frappant entre l'endurance sans fin du jeu et l'approche prudente et mesurée requise dans le parkour réel, où les praticiens évaluent toujours leur environnement avant de s'engager dans un mouvement.
Alors qu'Assassin's Creed Shadows est un jeu de fiction qui s'écarte naturellement de la mécanique réelle, Ubisoft a fait des efforts importants pour améliorer le réalisme parkour. Dans une interview de janvier avec IGN, le directeur du jeu Charles Benoit a expliqué que le retard dans la sortie du jeu était d'affiner davantage ces mécanismes de parkour.
Rapprocher les joueurs du Japon féodal
Au-delà de son récit fictif des Templiers contre les assassins, Assassin's Creed Shadows vise à plonger les joueurs dans l'histoire du Japon féodal à travers sa caractéristique de "découverte culturelle". Comme annoncé sur le site Web d'Ubisoft le 18 mars, Chastity Vicecio, directeur des communications éditoriaux, a expliqué comment le jeu comprendra un codex en jeu avec plus de 125 entrées sur la période Azuchi-Momoyama, fabriquée par des historiens et enrichi d'images des musées et des institutions.
Créer cette expérience immersive n'était pas sans défis. Dans une interview du 17 mars avec The Guardian, les développeurs d'Assassin's Creed Shadows ont partagé leurs difficultés en dépeignant avec précision le Japon féodal. Le producteur exécutif d'Ubisoft, Marc-Alexis Coté, a réfléchi à la demande de longue date des fans pour un jeu de croyance d'assassin du Japon, expliquant qu'il a fallu jusqu'à présent pour aller au-delà de la scène conceptuelle.
Le directeur créatif Johnathan Dumont a souligné le dévouement de l'équipe à l'authenticité, y compris les consultations avec les historiens et les voyages de recherche à Kyoto et Osaka. Ils ont fait face à des défis uniques, comme la capture de la lumière distinctive dans les régions montagneuses du Japon, mais leurs efforts ont porté leurs fruits pour créer une représentation vraie à la vie du cadre.
Malgré ces obstacles, l'engagement d'Ubisoft à détail et la précision historique transparaît. Assassin's Creed Shadows devrait être lancé le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour sur ce jeu très attendu.