Đi sâu vào thế giới của Assassin Creed Shadows khi hai vận động viên Parkour dày dạn kinh nghiệm đưa các chuyển động của trò chơi vào thử nghiệm. Khám phá cách Ubisoft phấn đấu cho chủ nghĩa hiện thực trong parkour của trò chơi và đưa khung cảnh sôi động của Nhật Bản vào cuộc sống.
Assassin Creed Shadows chuẩn bị cho việc phát hành
Assassin's Creed Shadows thực hiện "tội ác đáng ghét đối với Parkour"
Trong một video kiểm tra thực tế chi tiết của PC Gamer vào ngày 15 tháng 3, Toby Segar và Stew Cave từ đội Storror của Vương quốc Anh, cả hai người hâm mộ của loạt phim Assassin Creed, đã xem xét chủ nghĩa hiện thực của Assassin Creed Shadows 'Parkour. Họ cũng đang làm việc cho trò chơi của riêng họ, Storror Parkour Pro, nhằm mục đích nắm bắt được bản chất của Parkour ngoài đời thực.
Trong quá trình đánh giá, Segar đã chỉ ra một động thái đặc biệt của Yasuke, một trong những nhân vật chính của trò chơi, mô tả nó là một "tội ác ghét chống lại Parkour". Ông nhấn mạnh một cảnh mà Yasuke sử dụng một "đầu gối cao" để lên một gờ, một kỹ thuật được cau mày trong cộng đồng Parkour do nguy cơ chấn thương đầu gối do mang trọng lượng toàn thân.
Cave cũng phê bình chân dung của trò chơi về Parkour, chú ý đến các yếu tố không thực tế như các cấu trúc leo núi mà không có các gờ có thể nhìn thấy và cân bằng hoàn hảo trên dây thừng. Ông nhấn mạnh sự tương phản rõ rệt giữa sức chịu đựng vô tận của trò chơi và cách tiếp cận thận trọng, được đo lường cần thiết trong parkour ngoài đời thực, nơi các học viên luôn đánh giá môi trường xung quanh trước khi cam kết di chuyển.
Trong khi Assassin Creed Shadows là một trò chơi hư cấu tự nhiên đi chệch khỏi cơ chế thực tế, Ubisoft đã nỗ lực quan trọng để tăng cường chủ nghĩa hiện thực của Parkour. Trong một cuộc phỏng vấn tháng 1 với IGN, giám đốc trò chơi Charles Benoit giải thích rằng sự chậm trễ trong việc phát hành của trò chơi là để hoàn thiện các cơ chế parkour này hơn nữa.
Đưa người chơi đến gần hơn với Nhật Bản phong kiến
Ngoài câu chuyện hư cấu về Templars so với Assassins, Assassin Creed Shadows nhằm mục đích đắm mình trong lịch sử Nhật Bản phong kiến thông qua tính năng "khám phá văn hóa" của nó. Như đã thông báo trên trang web của Ubisoft vào ngày 18 tháng 3, Giám đốc biên tập Chastity Vicencio đã nói chi tiết về cách trò chơi sẽ bao gồm một bản mã trong trò chơi với hơn 125 mục trong thời kỳ Azuchi-Momoyama, được tạo ra bởi các nhà sử học và làm phong phú hình ảnh từ các bảo tàng và tổ chức.
Tạo ra trải nghiệm nhập vai này không phải là không có thách thức. Trong một cuộc phỏng vấn vào ngày 17 tháng 3 với The Guardian, các nhà phát triển của Assassin Creed Shadows đã chia sẻ cuộc đấu tranh của họ trong việc miêu tả chính xác Nhật Bản. Nhà sản xuất điều hành Ubisoft Marc-Alexis Coté đã phản ánh về nhu cầu của người hâm mộ lâu đời đối với một trò chơi Assassin Creed của Nhật Bản, giải thích rằng cho đến bây giờ để vượt ra khỏi giai đoạn khái niệm.
Giám đốc sáng tạo Johnathan Dumont nhấn mạnh sự cống hiến của nhóm đối với tính xác thực, bao gồm các cuộc tham vấn với các nhà sử học và các chuyến đi nghiên cứu cho Kyoto và Osaka. Họ phải đối mặt với những thách thức độc đáo, chẳng hạn như nắm bắt ánh sáng đặc biệt ở các vùng miền núi của Nhật Bản, nhưng những nỗ lực của họ đã được đền đáp trong việc tạo ra một đại diện thực sự của bối cảnh.
Bất chấp những rào cản này, cam kết của Ubisoft đối với chi tiết và độ chính xác lịch sử tỏa sáng. Assassin Creed Shadows được thiết lập để ra mắt vào ngày 20 tháng 3 năm 2025, trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để biết thêm thông tin cập nhật về trò chơi rất được mong đợi này.