ดำดิ่งสู่โลกแห่ง Creed Shadows ของ Assassin ในขณะที่นักกีฬา Parkour สองคนที่มีประสบการณ์ทำให้การเคลื่อนไหวของเกมเป็นแบบทดสอบ ค้นพบวิธีที่ Ubisoft มุ่งมั่นในความสมจริงใน parkour ของเกมและนำการตั้งค่าที่มีชีวิตชีวาของระบบศักดินาญี่ปุ่นมาสู่ชีวิต
เงาของ Assassin's Creed
Creed Shadows ของ Assassin ทำ "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour"
ในวิดีโอตรวจสอบความเป็นจริงโดยละเอียดโดย PC Gamer เมื่อวันที่ 15 มีนาคม Toby Segar และ Benj Cave จากทีม Storror ของสหราชอาณาจักรทั้งแฟนตัวยงของซีรีส์ Assassin's Creed ได้ทบทวนความสมจริงของ Parkour ของ Creed Shadows ของ Assassin พวกเขายังทำงานในเกมของตัวเอง Storror Parkour Pro ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อจับภาพสำคัญของ Parkour ในชีวิตจริง
ในระหว่างการตรวจสอบ Segar ชี้ให้เห็นการเคลื่อนไหวโดยเฉพาะโดย Yasuke หนึ่งในตัวละครเอกของเกมอธิบายว่ามันเป็น "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour" เขาเน้นฉากที่ Yasuke ใช้ "Knee อัลไพน์" เพื่อขึ้นหิ้งซึ่งเป็นเทคนิคที่ขมวดคิ้วในชุมชน Parkour เนื่องจากความเสี่ยงของการบาดเจ็บที่เข่าจากน้ำหนักตัวเต็ม
ถ้ำยังวิพากษ์วิจารณ์การพรรณนาของเกม Parkour โดยสังเกตองค์ประกอบที่ไม่สมจริงเช่นโครงสร้างการปีนเขาที่ไม่มีหิ้งที่มองเห็นได้และปรับสมดุลอย่างสมบูรณ์แบบ เขาเน้นความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงระหว่างความอดทนที่ไม่มีที่สิ้นสุดของเกมและวิธีการที่ระมัดระวัง
ในขณะที่ Assassin's Creed Shadows เป็นเกมสมมติที่เบี่ยงเบนไปจากกลไกในชีวิตจริง Ubisoft ได้ใช้ความพยายามอย่างมากในการปรับปรุงความเป็นจริงของ parkour ในการสัมภาษณ์เดือนมกราคมกับ IGN ผู้อำนวยการเกม Charles Benoit อธิบายว่าความล่าช้าในการเปิดตัวเกมคือการปรับแต่งกลไก parkour เหล่านี้ต่อไป
นำผู้เล่นเข้ามาใกล้กับศักดินาญี่ปุ่นมากขึ้น
นอกเหนือจากการบรรยายเรื่องสมมติของ Templars เมื่อเทียบกับ Assassins แล้ว Creed Shadows ของ Assassin มีจุดมุ่งหมายที่จะดื่มด่ำกับผู้เล่นในประวัติศาสตร์ของระบบศักดินาญี่ปุ่นผ่านคุณลักษณะ "การค้นพบทางวัฒนธรรม" ตามที่ประกาศไว้ในเว็บไซต์ของ Ubisoft เมื่อวันที่ 18 มีนาคมผู้จัดการกองบรรณาธิการ Chastity Vicencio รายละเอียดว่าเกมจะรวมถึง Codex ในเกมที่มีมากกว่า 125 รายการในยุค Azuchi-Momoyama ที่สร้างขึ้นโดยนักประวัติศาสตร์และเสริมสร้างภาพจากพิพิธภัณฑ์และสถาบัน
การสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำนี้ไม่ได้ไม่มีความท้าทาย ในการสัมภาษณ์วันที่ 17 มีนาคมกับ The Guardian นักพัฒนาของ Creed Shadows ของ Assassin ได้แบ่งปันการต่อสู้ของพวกเขาในการวาดภาพศักดินาของญี่ปุ่นอย่างแม่นยำ ผู้อำนวยการสร้าง Ubisoft Marc-Alexis Cotéสะท้อนให้เห็นถึงความต้องการของแฟน ๆ ที่มีมายาวนานสำหรับเกม Creed Assassin ของญี่ปุ่นซึ่งอธิบายว่ามันต้องใช้เวลาจนถึงตอนนี้
ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Johnathan Dumont เน้นการอุทิศตนของทีมเพื่อความถูกต้องรวมถึงการปรึกษาหารือกับนักประวัติศาสตร์และการเดินทางเพื่อการวิจัยไปยังเกียวโตและโอซาก้า พวกเขาเผชิญกับความท้าทายที่ไม่เหมือนใครเช่นการจับแสงสว่างที่โดดเด่นในพื้นที่ภูเขาของญี่ปุ่น แต่ความพยายามของพวกเขาได้จ่ายออกไปในการสร้างการเป็นตัวแทนที่แท้จริงของชีวิต
แม้จะมีอุปสรรคเหล่านี้ แต่ความมุ่งมั่นของ Ubisoft ในการให้รายละเอียดและความแม่นยำทางประวัติศาสตร์ส่องผ่าน Assassin's Creed Shadows ถูกตั้งค่าให้เปิดตัวในวันที่ 20 มีนาคม 2025 บน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมที่คาดว่าจะสูงนี้