Menyelam ke dalam dunia Bayang -bayang Creed Assassin sebagai dua atlet parkour berpengalaman meletakkan pergerakan permainan untuk ujian. Ketahui bagaimana Ubisoft berusaha untuk realisme dalam parkour permainan dan membawa suasana feudal Jepun untuk hidup.
Assassin's Creed Shadows yang bersiap untuk pembebasannya
Assassin's Creed Shadows melakukan "benci jenayah terhadap parkour"
Dalam realiti terperinci video semak oleh PC Gamer pada 15 Mac, Toby Segar dan Benj Cave dari pasukan Storror UK, kedua -dua peminat Avid of the Assassin's Creed Series, mengkaji realisme Parkour Creed Shadows 'Assassin. Mereka juga mengusahakan permainan mereka sendiri, Storror Parkour Pro, yang bertujuan untuk menangkap intipati parkour kehidupan sebenar.
Semasa semakan, Segar menunjukkan langkah tertentu oleh Yasuke, salah seorang protagonis permainan, menggambarkannya sebagai "jenayah benci terhadap parkour." Dia menyerlahkan adegan di mana Yasuke menggunakan "lutut alpine" untuk naik tebing, teknik yang mengerutkan dahi dalam komuniti parkour kerana risiko kecederaan lutut daripada menanggung berat badan penuh.
Gua juga mengkritik gambaran permainan Parkour, mencatatkan unsur -unsur yang tidak realistik seperti struktur memanjat tanpa lekuk yang kelihatan dan mengimbangi dengan sempurna pada ketat. Beliau menekankan perbezaan yang nyata antara ketahanan yang tidak berkesudahan permainan dan pendekatan yang berhati-hati, diukur yang diperlukan dalam parkour kehidupan sebenar, di mana pengamal selalu menilai persekitaran mereka sebelum melakukan langkah.
Walaupun Assassin's Creed Shadows adalah permainan fiksyen yang secara semulajadi menyimpang dari mekanik kehidupan sebenar, Ubisoft telah membuat usaha yang signifikan untuk meningkatkan realisme parkour. Dalam wawancara Januari dengan IGN, pengarah permainan Charles Benoit menjelaskan bahawa kelewatan dalam pembebasan permainan adalah untuk memperbaiki mekanik parkour ini lagi.
Membawa pemain lebih dekat ke feudal Jepun
Di luar naratif fiksyen Templars Versus Assassins, Assassin's Creed Shadows bertujuan untuk membenamkan pemain dalam sejarah feudal Jepun melalui ciri "penemuan budaya" nya. Seperti yang diumumkan di laman web Ubisoft pada 18 Mac, Pengurus Comms Editorial Chastity Vicencio terperinci bagaimana permainan itu akan merangkumi codex dalam permainan dengan lebih daripada 125 penyertaan pada zaman Azuchi-Momoyama, yang dibuat oleh ahli sejarah dan diperkaya dengan imej dari muzium dan institusi.
Mewujudkan pengalaman mendalam ini bukan tanpa cabaran. Dalam wawancara 17 Mac dengan Guardian, pemaju Shadows Assassin's Creed berkongsi perjuangan mereka dengan tepat menggambarkan feudal Jepun. Pengeluar eksekutif Ubisoft Marc-Alexis Coté mencerminkan permintaan peminat lama untuk permainan Creed Assassin yang ditetapkan Jepun, menjelaskan bahawa ia mengambil masa sehingga kini bergerak melampaui peringkat konseptual.
Pengarah Kreatif Johnathan Dumont menekankan dedikasi pasukan untuk keaslian, termasuk konsultasi dengan ahli sejarah dan perjalanan penyelidikan ke Kyoto dan Osaka. Mereka menghadapi cabaran yang unik, seperti menangkap cahaya tersendiri di kawasan pergunungan Jepun, tetapi usaha mereka membuahkan hasil dalam mewujudkan perwakilan yang benar-benar untuk menetapkannya.
Walaupun halangan ini, komitmen Ubisoft terhadap ketepatan terperinci dan sejarah bersinar. Assassin's Creed Shadows ditetapkan untuk dilancarkan pada 20 Mac, 2025, di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Tinggal untuk mendapatkan maklumat lanjut mengenai permainan yang sangat dinanti -nantikan ini.