Assassin's Creeed Shadows of Careour အားကစားသမားနှစ် ဦး သည်ဂိမ်း၏လှုပ်ရှားမှုများကိုစစ်ဆေးရန်စီစဉ်ထားသည့်လောကတွင်ငုပ်ပါ။ Ubisoft သည်ဂိမ်း၏ပန်းခြံတွင်သရုပ်ဆောင်ရန်ကြိုးပမ်းမှုနှင့်ပစ္စုပ္ပန်ကိုဘဝသို့တက်ကြွသောဆန့်ကျင်ရေးအခြေအနေကိုအသက်ဝင်စေခဲ့သည်ကိုရှာဖွေတွေ့ရှိပါ။
Assassin's Creed Shadows သည်၎င်း၏လွှတ်ပေးရန်အတွက်ပြင်ဆင်နေသည့်အရိပ်
Assassin's Creed Shadows သည် parkour မှမုန်းတီးမှုကိုမုန်းတီးသည်။
Assass Creed Servass ၏ Assass's Creed Shadows's Parkour ၏ Assass Creed Shadows Parkour ၏သရုပ်မှန်များကိုမတ်လ 15 ရက်တွင် PC Gamer မှ PC Gamer မှ PC Gamer မှဗီဒီယိုစစ်ဆေးမှုကိုစစ်ဆေးသည်။ သူတို့ကသူတို့ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်း, parkour parkour ကိုဖမ်းယူရန်ရည်ရွယ်ထားသောသူတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်း,
သုံးသပ်ချက်တွင် Segar ကဂိမ်း၏ဇာတ်ကောင်များထဲမှတစ်ခုဖြစ်သော Yasuke ၏အထူးသဖြင့်ပြောင်းရွှေ့မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး၎င်းသည်ပန်းခြံကိုမုန်းတီးခြင်းဖြင့်မုန်းတီးခြင်းဖြစ်သည်။ Bode Beour အသိုင်းအဝိုင်းကဒူးဒဏ်ရာရခြင်းကြောင့်ပန်းခြံများအနေဖြင့်ဒူးဒဏ်ရာနေရာ၌အထွ်ဓာအထစ်ကိုတက်ရန် "alpine heade" ကိုအသုံးပြုသော "alpine heade" ကိုအသုံးပြုသောမြင်ကွင်းတစ်ခုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
ဂူ parkour ၏ Game ၏ Parkour ၏သရုပ်ဖော်ပုံကိုလည်းဝေဖန်ခြင်း, သူသည်ဂိမ်း၏အဆုံးမဲ့ခံနိုင်ရည်နှင့်သတိကြီးစွာဖြင့်တည်းဖြတ်ခြင်းချဉ်းကပ်မှုအကြားသိသိသာသာကွဲပြားခြားနားသော,
Assass's Creed Shadows သည်အစစ်အမှန်ဘဝစက်ပြင်မှသဘာဝကျကျသွေဖည်သည့်စိတ်ကူးယဉ်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဇန်နဝါရီလမှဇန်နဝါရီလတွင်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်ဂိမ်းဒါရိုက်တာချားလ်စ်ခ Charles Benoit ကဒီဂိမ်းကိုလွှတ်ခြင်းနှောင့်နှေးမှုကဒီပန်းခြံစက်ပြင်စက်တွေကိုပိုပြီးသန့်စင်ဖို့ဖြစ်တယ်လို့ရှင်းပြတယ်။
Feudal Japan မှကစားသမားများပိုမိုနီးကပ်လာသည်
လုပ်ထုံးလုပ်နည်းများနှင့်ဆန့်ကျင်ဘက်ဆိုင်ရာဇာတ်ကြောင်းထက် ကျော်လွန်. ပရီးမီးယားလိဂ်နှင့်လုပ်ကြံခံအရိပ်သည် "ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာရှာဖွေတွေ့ရှိမှု" အင်္ဂါရပ်မှပဒေသရာဇ်အို၏သမိုင်းတွင်ကစားသမားများကိုနှစ်မြှုပ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ Ubisoft ၏ 0 က်ဘ်ဆိုက်တွင်မတ်လ 18 ရက်နေ့တွင်ကြေငြာသည့်အတိုင်းအယ်ဒီတာအဖွဲ့ဆိုင်ရာမန်နေဂျာ Vicencio သည်ပြိုင်ပွဲများနှင့်ပြတိုက်များနှင့်အဖွဲ့အစည်းများမှရုပ်ပုံများကိုရေးဆွဲထားသည့် IN-GAME CODEX ပါ 0 င်မည်ကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။
ဒီမစ်ရှင်သောအတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးခြင်းသည်စိန်ခေါ်မှုများမရှိဘဲမဟုတ်ပါ။ မတ်လ 17 တွင်ဂါးဒီးယန်းနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် Said's Creeed Shadows ၏ developer များကသူတို့၏ရုန်းကန်မှုများကိုပဒေသကြီးတန်ကိုပဒေသကြီးပေးသည့်ဂျပန်ကိုတိတိကျကျပုံဖော်ခဲ့သည်။ Ubisoft အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Marc-Alexis Cotéသည်ဂျပန် - ထားရှိကြယ်သတ်ဖြတ်သူ၏သမ်မဂြိုဟ်အတွက်ရှည်လျားသောပရိသတ်များ 0 ယ်လိုအားရှိကြောင်း,
Creative ဒါရိုက်တာ Johnathan Dumont သည်အသင်း၏သမိုင်းကြောင်းနှင့်တိုင်ပင်ဆွေးနွေးမှုများအပါအ 0 င်, ဂျပန်တောင်တန်းဒေသများ၌ထူးခြားသောအလင်းကိုဖမ်းယူခြင်းကဲ့သို့သောထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်,
ဤအခက်အခဲများရှိသော်ငြား Ubisoft သည်အသေးစိတ်နှင့်သမိုင်းဆိုင်ရာတိကျမှန်ကန်မှုကိုကတိကဝတ်ပြုထားသည်။ Assassin's Creed Shadows ကို 2025, 2025 ခုနှစ်မတ်လ 20 ရက်, PlayStation 5, Xbox Series X | S နှင့် PC တို့တွင်စတင်မည်။ ဤမြင့်မားစွာမျှော်လင့်ထားသည့်ဂိမ်းနှင့် ပတ်သက်. အသစ်ပြောင်းခြင်းများအတွက်ညှိနှိုင်းပါ။