Duik in de wereld van Assassin's Creed Shadows terwijl twee ervaren Parkour -atleten de bewegingen van de game op de proef stellen. Ontdek hoe Ubisoft streeft naar realisme in de Parkour van het spel en de levendige setting van Feudal Japan tot leven brengt.
Assassin's Creed Shadows maken zich op voor de release
Assassin's Creed Shadows doet een "haatmisdrijf tegen Parkour"
In een gedetailleerde reality check video van PC Gamer op 15 maart, beoordeelden Toby Segar en Benj Cave van het Britse Storror -team, beide fervent fans van de Assassin's Creed -serie, het realisme van Assassin's Creed Shadows 'Parkour. Ze werken ook aan hun eigen spel, Storror Parkour Pro, die tot doel heeft de essentie van Real-Life Parkour te vangen.
Tijdens de recensie wees Segar op een bepaalde zet van Yasuke, een van de hoofdrolspelers van het spel, en beschreef het als een 'haatmisdrijf tegen Parkour'. Hij benadrukte een scène waarin Yasuke een "alpine knie" gebruikt om een richel te beklimmen, een techniek die wordt afgekeurd in de Parkour -gemeenschap vanwege het risico dat knieblessure door het volledige lichaamsgewicht te dragen.
Cave bekritiseerde ook het portret van Parkour van het spel, en noteerde onrealistische elementen zoals klimstructuren zonder zichtbare richels en perfect in evenwicht brengen op koords. Hij benadrukte het grimmige contrast tussen het eindeloze uithoudingsvermogen van het spel en de voorzichtige, gemeten aanpak vereist in Real-Life Parkour, waar beoefenaars altijd hun omgeving beoordelen voordat ze zich inzetten voor een beweging.
Hoewel Assassin's Creed Shadows een fictief spel is dat natuurlijk afwijkt van real-life mechanica, heeft Ubisoft veel inspanningen geleverd om het realisme van het parkour te verbeteren. In een interview in januari met IGN legde gamedirecteur Charles Benoit uit dat de vertraging in de release van de game was om deze Parkour -mechanica verder te verfijnen.
Spelers dichter bij feodaal Japan brengen
Naast zijn fictieve verhaal van Tempeliers versus Assassins, wil Assassin's Creed Shadows spelers onderdompelen in de geschiedenis van het feodale Japan door zijn "culturele ontdekking" -functie. Zoals aangekondigd op de website van Ubisoft op 18 maart, gedetailleerd redactionele comms manager Chastity Vicencio gedetailleerd hoe het spel een in-game codex zal bevatten met meer dan 125 inzendingen op de Azuchi-Momoyama-periode, gemaakt door historici en verrijkt met afbeeldingen van musea en instellingen.
Het creëren van deze meeslepende ervaring was niet zonder uitdagingen. In een interview van 17 maart met The Guardian deelden de ontwikkelaars van Assassin's Creed Shadows hun worstelingen om het feodale Japan nauwkeurig af te beelden. Ubisoft-uitvoerend producent Marc-Alexis Coté dacht na over de al lang bestaande fanvraag naar een Japanse Assassin's Creed-spel, waarin werd uitgelegd dat het tot nu toe duurde om verder te gaan dan de conceptuele fase.
Creatief directeur Johnathan Dumont benadrukte de toewijding van het team aan authenticiteit, inclusief overleg met historici en onderzoeksreizen naar Kyoto en Osaka. Ze werden geconfronteerd met unieke uitdagingen, zoals het vastleggen van het onderscheidende licht in de bergachtige regio's van Japan, maar hun inspanningen hebben hun vruchten afgeworpen bij het creëren van een echte representatie van de setting.
Ondanks deze hindernissen straalt Ubisoft's toewijding aan detail en historische nauwkeurigheid door. Assassin's Creed Shadows is ingesteld om te lanceren op 20 maart 2025, op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor meer updates over dit langverwachte spel.