Sumisid sa mundo ng Assassin's Creed Shadows habang ang dalawang napapanahong mga parkour atleta ay sumubok sa mga paggalaw ng laro. Tuklasin kung paano nagsusumikap ang Ubisoft para sa pagiging totoo sa parkour ng laro at dinala ang masiglang setting ng pyudal na Japan sa buhay.
Assassin's Creed Shadows na naghahanda para sa paglabas nito
Ang Assassin's Creed Shadows ay gumagawa ng isang "hate crime laban sa parkour"
Sa isang detalyadong video check video ni PC Gamer noong Marso 15, sina Toby Segar at Benj Cave mula sa koponan ng UK ng Storror, kapwa mga tagahanga ng serye ng Assassin's Creed, sinuri ang pagiging totoo ng Assassin's Creed Shadows 'Parkour. Nagtatrabaho din sila sa kanilang sariling laro, ang Storror Parkour Pro, na naglalayong makuha ang kakanyahan ng real-life parkour.
Sa panahon ng pagsusuri, itinuro ni Segar ang isang partikular na paglipat ni Yasuke, isa sa mga kalaban ng laro, na naglalarawan nito bilang isang "galit na krimen laban kay Parkour." Itinampok niya ang isang eksena kung saan gumagamit si Yasuke ng isang "alpine tuhod" upang umakyat sa isang hagdan, isang pamamaraan na nakasimangot sa pamayanan ng parkour dahil sa panganib ng pinsala sa tuhod mula sa pagdala ng buong timbang ng katawan.
Pinahahalagahan din ni Cave ang paglalarawan ng laro ng parkour, na napansin ang mga hindi makatotohanang mga elemento tulad ng pag -akyat ng mga istraktura nang walang nakikitang mga ledge at perpektong pagbabalanse sa mga tightropes. Binigyang diin niya ang kakaibang kaibahan sa pagitan ng walang katapusang pagtitiis ng laro at ang maingat, sinusukat na diskarte na kinakailangan sa real-life parkour, kung saan palaging tinatasa ng mga practitioner ang kanilang paligid bago gumawa ng isang paglipat.
Habang ang Assassin's Creed Shadows ay isang kathang-isip na laro na natural na lumihis mula sa mga mekanikong real-life, ang Ubisoft ay gumawa ng mga makabuluhang pagsisikap upang mapahusay ang pagiging realismo ng parkour. Sa isang pakikipanayam sa Enero kasama ang Game Director na si Charles Benoit na ang pagkaantala sa paglabas ng laro ay upang pinuhin ang mga mekanikong parkour na ito.
Ang pagdadala ng mga manlalaro ay mas malapit sa pyudal na Japan
Higit pa sa kathang -isip na salaysay ng Templars kumpara sa Assassins, ang Assassin's Creed Shadows ay naglalayong ibabad ang mga manlalaro sa kasaysayan ng pyudal na Japan sa pamamagitan ng tampok na "Cultural Discovery". Tulad ng inihayag sa website ng Ubisoft noong Marso 18, ang manager ng editorial comms na si Chastity Vicencio ay detalyado kung paano isasama ang laro ng isang in-game codex na may higit sa 125 na mga entry sa panahon ng Azuchi-Momoyama, na ginawa ng mga istoryador at pinayaman ng mga imahe mula sa mga museyo at institusyon.
Ang paglikha ng nakaka -engganyong karanasan na ito ay hindi walang mga hamon. Sa isang pakikipanayam sa Marso 17 kasama ang The Guardian, ibinahagi ng mga nag -develop ng Assassin's Creed Shadows ang kanilang mga pakikibaka sa tumpak na paglalarawan ng pyudal na Japan. Ang prodyuser ng Ubisoft executive na si Marc-Alexis Coté ay sumasalamin sa matagal na demand ng tagahanga para sa isang laro ng Creed ng Japan-set na Assassin, na nagpapaliwanag na ito ay tumagal hanggang ngayon upang lumipat sa kabila ng yugto ng konsepto.
Binigyang diin ng malikhaing direktor na si Johnathan Dumont ang dedikasyon ng koponan sa pagiging tunay, kabilang ang mga konsultasyon sa mga istoryador at mga paglalakbay sa pananaliksik sa Kyoto at Osaka. Nahaharap sila sa mga natatanging hamon, tulad ng pagkuha ng natatanging ilaw sa mga bulubunduking rehiyon ng Japan, ngunit ang kanilang mga pagsisikap ay nagbabayad sa paglikha ng isang tunay na buhay na representasyon ng setting.
Sa kabila ng mga hadlang na ito, ang pangako ng Ubisoft sa detalye at katumpakan ng kasaysayan ay kumikinang. Ang Assassin's Creed Shadows ay nakatakdang ilunsad sa Marso 20, 2025, sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok para sa higit pang mga pag -update sa inaasahang laro na ito.