當兩名經驗豐富的跑酷運動員對刺客信條陰影的世界深入研究。探索育碧如何在遊戲的跑酷中追求現實主義,並將封建日本充滿活力的環境栩栩如生。
刺客的信條陰影為其發行準備
刺客的信條陰影犯了“仇恨犯罪對跑酷”
在3月15日,PC遊戲玩家的詳細現實檢查視頻中,英國Storror團隊的Toby Segar和Benj Cave都是刺客信條系列的狂熱粉絲,回顧了刺客信條陰影的跑酷的現實主義。他們還從事自己的遊戲Storror Parkour Pro,旨在捕捉現實生活中的跑酷的本質。
在評論中,塞加指出了該遊戲的主角之一Yasuke的一項特殊舉動,稱其為“仇恨犯罪對跑酷”。他強調了一個場景,Yasuke使用“高山膝蓋”登上壁架,這是一種在跑酷社區皺著眉頭的技術,因為膝蓋受傷的風險承受了全身體重。
凱夫(Cave)還批評了遊戲對跑酷的刻畫,並指出了不現實的元素,例如沒有可見壁架的攀岩結構,並且在鋼鐵般的層面上完美平衡。他強調了遊戲的無盡耐力與現實生活中的謹慎的方法之間的鮮明對比,在現實生活中,從業人員始終在承諾行動之前評估周圍環境。
儘管刺客的信條陰影是一款虛構的遊戲,自然會偏離現實生活中的機制,但烏比索夫(Ubisoft)竭盡全力增強跑酷的現實主義。在1月份對IGN的採訪中,遊戲總監Charles Benoit解釋說,遊戲發行的延遲是進一步完善這些跑酷的機制。
使球員更接近日本封建
刺客的信條陰影除了對聖殿騎士與刺客的虛構敘事外,還旨在通過其“文化發現”特徵將封建日本歷史上的參與者沉浸在封建日本的歷史中。正如3月18日在Ubisoft網站上宣布的那樣,編輯通訊經理Chastity Vicencio詳細介紹了該遊戲將如何包括一個遊戲中的法典,在阿茲奇 - 摩尼亞時期,由歷史學家精心製作,並豐富了博物館和機構的圖像。
創造這種沉浸式體驗並非沒有挑戰。在3月17日接受《衛報》採訪時,刺客信條陰影的開發商分享了他們在準確描繪日本的鬥爭中的鬥爭。 Ubisoft執行製片人Marc-AlexisCoté反映了對日本刺客信條遊戲的長期粉絲需求,並解釋說迄今為止,迄今為止花了超越概念階段。
創意總監Johnathan Dumont強調了該團隊對真實性的奉獻精神,包括與歷史學家的磋商以及前往京都和大阪的研究旅行。他們面臨著獨特的挑戰,例如在日本山區佔領了獨特的光芒,但是他們的努力在創造了對環境的真實代表方面得到了回報。
儘管有這些障礙,但育碧對細節和歷史準確性的承諾仍在實現。刺客信條陰影定於2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上啟動。請繼續關注此備受期待的遊戲的更多更新。