当两名经验丰富的跑酷运动员对刺客信条阴影的世界深入研究。探索育碧如何在游戏的跑酷中追求现实主义,并将封建日本充满活力的环境栩栩如生。
刺客的信条阴影为其发行准备
刺客的信条阴影犯了“仇恨犯罪对跑酷”
在3月15日,PC游戏玩家的详细现实检查视频中,英国Storror团队的Toby Segar和Benj Cave都是刺客信条系列的狂热粉丝,回顾了刺客信条阴影的跑酷的现实主义。他们还从事自己的游戏Storror Parkour Pro,旨在捕捉现实生活中的跑酷的本质。
在评论中,塞加指出了该游戏的主角之一Yasuke的一项特殊举动,称其为“仇恨犯罪对跑酷”。他强调了一个场景,Yasuke使用“高山膝盖”登上壁架,这是一种在跑酷社区皱着眉头的技术,因为膝盖受伤的风险承受了全身体重。
凯夫(Cave)还批评了游戏对跑酷的刻画,并指出了不现实的元素,例如没有可见壁架的攀岩结构,并且在钢铁般的层面上完美平衡。他强调了游戏的无尽耐力与现实生活中的谨慎的方法之间的鲜明对比,在现实生活中,从业人员始终在承诺行动之前评估周围环境。
尽管刺客的信条阴影是一款虚构的游戏,自然会偏离现实生活中的机制,但乌比索夫(Ubisoft)竭尽全力增强跑酷的现实主义。在1月份对IGN的采访中,游戏总监Charles Benoit解释说,游戏发行的延迟是进一步完善这些跑酷的机制。
使球员更接近日本封建
刺客的信条阴影除了对圣殿骑士与刺客的虚构叙事外,还旨在通过其“文化发现”特征将封建日本历史上的参与者沉浸在封建日本的历史中。正如3月18日在Ubisoft网站上宣布的那样,编辑通讯经理Chastity Vicencio详细介绍了该游戏将如何包括一个游戏中的法典,在阿兹奇 - 摩尼亚时期,由历史学家精心制作,并丰富了博物馆和机构的图像。
创造这种沉浸式体验并非没有挑战。在3月17日接受《卫报》采访时,刺客信条阴影的开发商分享了他们在准确描绘日本的斗争中的斗争。 Ubisoft执行制片人Marc-AlexisCoté反映了对日本刺客信条游戏的长期粉丝需求,并解释说迄今为止,迄今为止花了超越概念阶段。
创意总监Johnathan Dumont强调了该团队对真实性的奉献精神,包括与历史学家的磋商以及前往京都和大阪的研究旅行。他们面临着独特的挑战,例如在日本山区占领了独特的光芒,但是他们的努力在创造了对环境的真实代表方面得到了回报。
尽管有这些障碍,但育碧对细节和历史准确性的承诺仍在实现。刺客信条阴影定于2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上启动。请继续关注此备受期待的游戏的更多更新。