Zanurz się w świecie Assassin's Creed Shadows, gdy dwóch doświadczonych sportowców Parkour przetestowało ruchy gry. Odkryj, w jaki sposób Ubisoft dąży do realizmu w Parkour w grze i ożywia żywe otoczenie feudalnej Japonii.
Assassin's Creed Shadows przygotowuje się do wydania
Assassin's Creed Shadows robi „przestępstwo z nienawiści przeciwko Parkour”
W szczegółowym filmie sprawdzania rzeczywistości przez PC Gamer 15 marca Toby Segar i Benj Cave z brytyjskiej drużyny Storror, obaj zapalonymi fanami serii Assassin's Creed, recenzowali realizm Assassin's Creed Shadows 'Parkour. Pracują również nad własną grą, Storror Parkour Pro, której celem jest uchwycenie esencji prawdziwego Parkour.
Podczas recenzji Segar wskazał szczególny ruch Yasuke, jednego z bohaterów gry, opisując ją jako „zbrodnię z nienawiści przeciwko Parkour”. Podkreślił scenę, w której Yasuke używa „alpejskiego kolana”, aby wznieść się na półkę, technikę, która jest zmarszczona w społeczności Parkour ze względu na ryzyko obrażeń kolanowych związanych z pełną masą ciała.
Cave krytykowała także przedstawienie gry Parkour, zauważając nierealistyczne elementy, takie jak struktury wspinaczkowe bez widocznych półek i idealnie równoważące na linie. Podkreślił wyraźny kontrast między niekończącą się wytrzymałością gry a ostrożnym, mierzonym podejściem wymaganym w prawdziwym Parkour, gdzie praktykujący zawsze oceniają swoje otoczenie przed zaangażowaniem się w ruch.
Podczas gdy Assassin's Creed Shadows to fikcyjna gra, która naturalnie odbiega od rzeczywistych mechaników, Ubisoft dołożył znaczenia w celu zwiększenia realizmu Parkour. W styczniowym wywiadzie dla IGN, dyrektor gry Charles Benoit wyjaśnił, że opóźnieniem w wydaniu gry było dalsze udoskonalenie tych mechaników Parkour.
Przybliżanie graczy do feudalnej Japonii
Oprócz fikcyjnej narracji templariuszy kontra zabójcy, Assassin's Creed Shadows ma na celu zanurzenie graczy w historii feudalnej Japonii poprzez funkcję „odkrycia kulturowego”. Jak ogłoszono na stronie internetowej Ubisoft w dniu 18 marca, menedżer ds. Komunikacji redakcyjnej Chastity Vicencio szczegółowo opisał, w jaki sposób gra będzie zawierać kodeks w grze z ponad 125 wpisami w okresie Azuchi-Momoyama, wykonany przez historyków i wzbogacony obrazami z muzeów i instytucji.
Tworzenie tego wciągającego doświadczenia nie było bez wyzwań. W wywiadzie dla The Guardian z 17 marca deweloperzy Assassin's Creed Shadows podzielili się swoimi zmaganiami w dokładnym przedstawieniu feudalnej Japonii. Producent wykonawczy Ubisoft, Marc-Alexis Coté, zastanowił się nad długoletnim zapotrzebowaniem fanów na grę Creed z japońskim zabójcą, wyjaśniając, że do tej pory zajęło to wyjście poza scenę koncepcyjną.
Dyrektor kreatywny Johnathan Dumont podkreślił poświęcenie zespołu na autentyczność, w tym konsultacje z historykami i wycieczki badawcze do Kioto i Osaka. Stoją w obliczu wyjątkowych wyzwań, takich jak uchwycenie charakterystycznego światła w górzystych regionach japońskich, ale ich wysiłki opłaciły się, tworząc prawdziwą reprezentację otoczenia.
Pomimo tych przeszkód błyszczy zaangażowanie Ubisoftu w szczegóły i dokładność historyczną. Assassin's Creed Shadows ma zostać wydany 20 marca 2025 r. Na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji tej bardzo oczekiwanej gry.