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『スター・ウォーズ 無法者』は映画と同様にサムライ メディアからインスピレーションを得ています

著者 : Allison アップデート:Jan 08,2025

「Star Wars: Outlaws」は武士のテーマからインスピレーションを得ており、古典的な映画に敬意を表しています

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

「Star Wars: Outlaws」のクリエイティブ ディレクターが、ゲーム開発の背後にあるインスピレーション、「Ghost of Tsushima」と「Assassin's Creed: Odyssey」を明かします。この記事では、これらのゲームがオープンワールドの冒険「Star Wars: Outlaws」にどのような影響を与えたかを詳しく見ていきます。

銀河の冒険: 創造の舞台裏


「Ghost of Tsushima」からのインスピレーション

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

ディズニーの「マンダロリアン」と今年の「アソーカ」の人気を受けて、スター・ウォーズ シリーズは力強い復活を遂げ、そのゲーム タイトルもそれに追随しています。昨年の『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバーズ』に続き、今年の『スター・ウォーズ:アウトローズ』はすぐに多くのファンにとって待望のリリースとなりました。 GamesRadar のクリエイティブ ディレクター、ジュリアン グリゲッティへのインタビューで、彼は驚くべき事実を明らかにしました。「Star Wars: Outlaws」を作成するための最大のインスピレーションの源は、実はサムライ アクション ゲームである「Ghost of Tsushima」でした。

グリゲッティ氏は、「スター・ウォーズ:アウトローズ」の創造的なビジョンは「ゴースト・オブ・ツシマ」に深く影響を受けており、後者の没入型世界構築の究極の追求に深く感銘を受けたと語った。 Ghost of Tsushima は、反復的なミッションに依存するのではなく、ストーリー、世界、キャラクターがゲームプレイと完全に統合された、純粋で一貫したゲーム体験を提供します。このアプローチは、スター・ウォーズの世界への没入感を再現するというグリゲッティのビジョンと一致しており、プレイヤーははるか彼方の銀河系で無法者であるというファンタジーを完全に体験することができます。

グリゲッティは、『Ghost of Tsushima』のサムライ体験と『スター・ウォーズ:アウトロー』の悪党の旅を類似点として描くことで、シームレスで魅力的な物語を生み出すことの重要性を強調しています。このビジョンは、プレイヤーが単にスター・ウォーズの世界に設定されたゲームをプレイするのではなく、本当にその世界に生きていると感じられるようにすることを目的としています。

『アサシン クリード オデッセイ』の影響

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

グリゲッティは、特に RPG 要素を備えた広大な探索可能な環境の作成における、アサシン クリード オデッセイのゲームへの影響について率直に語りました。彼は、探検と好奇心を刺激する『アサシン クリード オデッセイ』の自由さと広大な世界を高く評価しています。その評価は『スター・ウォーズ:アウトローズ』に反映され、グリゲッティは同様に広大で魅力的な世界を創造しようと努めました。

グリギッティは『アサシン クリード オデッセイ』チームと直接コミュニケーションをとる機会があり、それは彼にとって非常に貴重なものでした。ゲーム世界のサイズ管理や適切な移動距離の確保など、ゲーム開発のさまざまな側面についてよく相談を受けています。このコラボレーションにより、彼は『アサシン クリード オデッセイ』の成功した要素を取り入れながら、『スター・ウォーズ 無法者』の独自のニーズに合わせることができました。

グリゲッティはアサシン クリードを賞賛すると同時に、『スター・ウォーズ: 無法者』をより無駄のない、より集中した体験にしたいと明言しました。彼は 150 時間にも及ぶ長い旅を追求するのではなく、プレイヤーが実際に完了できる物語主導の冒険を作成することを目指しました。この決定は、プレーヤーが最初から最後まで夢中になれる、アクセスしやすく魅力的なゲームを作成したいという彼の願望から生まれました。

プレイヤーの心の中に「無法者」の幻想を創り出します

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

『Star Wars: Outlaws』の開発チームにとって、ハン・ソロに代表されるローグの原型がゲームの中心的な焦点となりました。グリゲッティ氏は、驚異とチャンスに満ちた銀河系でローグであるというコンセプトが、ゲーム開発のあらゆる側面を統一する指針であると説明しました。

「無法者」のファンタジーに焦点を当てたことにより、チームは広大で没入型のエクスペリエンスを作成することができました。プレイヤーは、居酒屋でサバックをしたり、スピーダーに乗って惑星を横断したり、宇宙船で宇宙を航海したり、さまざまな世界を探索したりするなど、さまざまなアクティビティに参加できます。これらのアクティビティ間のシームレスな移行は、スター ウォーズの世界でローグライク アドベンチャーを体験する感覚を高めるように設計されています。

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