«Звёздные войны: Преступники» черпают вдохновение из самурайской тематики и отдают дань уважения классическим фильмам
Креативный директор «Звездных войн: Преступники» раскрывает вдохновение для разработки игры: «Призрак Цусимы» и «Assassin's Creed: Одиссея». В этой статье более подробно рассматривается, как эти игры повлияли на приключение в открытом мире Star Wars: Outlaws.
Галактическое приключение: за кулисами творения
Вдохновение из «Призрака Цусимы»
Благодаря популярности диснеевского «Мандалорца» и вышедшего в этом году «Асоки» серия «Звездных войн» резко вернулась, и ее игры последовали этому примеру. Вслед за прошлогодней «Звездные войны: Джедаи: Выжившие» «Звездные войны: Преступники» этого года быстро стали долгожданным релизом для многих фанатов. В интервью GamesRadar с креативным директором Джулианом Григгетти он раскрыл удивительный факт: его самым большим источником вдохновения для создания «Звездных войн: Преступники» на самом деле был самурайский экшен «Призрак Цусимы».
Григгетти поделился, что на его творческое видение «Звездных войн: Преступники» оказало глубокое влияние «Призрак Цусимы», и он был глубоко впечатлен стремлением последнего к созданию захватывающего мира. Вместо того, чтобы полагаться на повторяющиеся миссии, Ghost of Tsushima предлагает чистый и связный игровой процесс, в котором история, мир и персонажи идеально интегрированы в игровой процесс. Этот подход соответствует замыслу Григгетти повторить это погружение во вселенную «Звездных войн», позволяя игрокам в полной мере ощутить фантазию о том, чтобы стать преступником в далекой-далекой галактике.
Проводя параллели между опытом самурая в «Призраке Цусимы» и путешествием негодяя в «Звездных войнах: Преступники», Григгетти подчеркивает важность создания целостного и увлекательного повествования. Это видение направлено на то, чтобы игроки чувствовали, что они действительно живут во вселенной «Звездных войн», а не просто играют в игру, действие которой происходит внутри нее.
Влияние «Assassin’s Creed: Odyssey»
Григгетти откровенно рассказал о влиянии Assassin's Creed: Odyssey на его игру, особенно в создании обширной исследуемой среды с элементами ролевой игры. Он ценит свободу и огромный мир Assassin's Creed: Odyssey, который вдохновляет на исследования и любопытство. Эта признательность отразилась на «Звездных войнах: Преступники», где Григгетти стремился создать столь же огромный и захватывающий мир.
Григитти имел возможность напрямую общаться с командой Assassin's Creed: Odyssey, что было для него чрезвычайно ценно. Он часто консультируется с ними по различным аспектам разработки игр, например, по управлению размером игрового мира и обеспечению разумных расстояний перемещения. Это сотрудничество позволило ему объединить успешные элементы Assassin's Creed: Odyssey и согласовать их с уникальными потребностями Star Wars: Outlaws.
Как бы Григгетти ни восхищался Assassin's Creed, он ясно дал понять, что хочет, чтобы Star Wars: Outlaws была более компактной и целенаправленной игрой. Вместо того, чтобы отправляться в длительное 150-часовое путешествие, он стремился создать повествовательное приключение, которое игроки действительно могли бы пройти. Это решение было обусловлено его желанием создать доступную и увлекательную игру, в которой игроки будут оставаться вовлеченными от начала до конца.
Создайте в сознании игроков фантазию «преступника»
Для команды разработчиков Star Wars: Outlaws архетип мошенника, представленный Ханом Соло, стал основным направлением игры. Григгетти объяснил, что идея быть мошенником в галактике, полной чудес и возможностей, была руководящим принципом, который объединил все аспекты разработки игры.
Акцент на фэнтези о «преступниках» позволил команде создать одновременно обширный и захватывающий опыт. Игроки могут участвовать в различных мероприятиях, таких как игра в сабакк в таверне, катание на спидере по планете, плавание в космосе на космическом корабле и исследование разных миров. Плавные переходы между этими действиями призваны усилить ощущение от приключения в стиле roguelike во вселенной «Звездных войн».