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Star Wars Outlaws s'inspire des médias samouraïs, tout comme les films

Auteur : Allison Mise à jour:Jan 08,2025

"Star Wars : Outlaws" s'inspire des thèmes des samouraïs et rend hommage aux films classiques

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

Le directeur créatif de "Star Wars : Outlaws" révèle l'inspiration derrière le développement du jeu : "Ghost of Tsushima" et "Assassin's Creed : Odyssey". Cet article examine de plus près la manière dont ces jeux ont influencé l'aventure en monde ouvert de Star Wars : Outlaws.

Aventure Galactique : Dans les coulisses de la création


Inspiration de "Ghost of Tsushima"

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

Avec la popularité de « The Mandalorian » de Disney et de « Ahsoka » de cette année, la série Star Wars a fait un retour en force, et ses titres de jeux ont emboîté le pas. Après "Star Wars Jedi: Survivors" de l'année dernière, "Star Wars: Outlaws" de cette année est rapidement devenu la sortie très attendue par de nombreux fans. Dans une interview de GamesRadar avec le directeur créatif Julian Griggetti, il a révélé un fait surprenant : sa plus grande source d'inspiration pour créer « Star Wars : Outlaws » était en fait un jeu d'action de samouraï : « Ghost of Tsushima ».

Griggetti a partagé que sa vision créative pour "Star Wars : Outlaws" a été profondément influencée par "Ghost of Tsushima", et il a été profondément impressionné par la quête ultime de ce dernier pour la construction d'un monde immersif. Plutôt que de s'appuyer sur des missions répétitives, Ghost of Tsushima propose une expérience de jeu pure et cohérente où l'histoire, le monde et les personnages sont parfaitement intégrés au gameplay. Cette approche s'aligne sur la vision de Griggetti de reproduire cette immersion dans l'univers Star Wars, permettant aux joueurs de vivre pleinement le fantasme d'être un hors-la-loi dans une galaxie très, très lointaine.

En établissant des parallèles entre l'expérience des samouraïs dans Ghost of Tsushima et le voyage du voyou dans Star Wars : Outlaws, Griggetti souligne l'importance de créer un récit fluide et engageant. Cette vision vise à garantir que les joueurs aient le sentiment de vivre véritablement dans l'univers Star Wars et pas seulement de jouer à un jeu qui s'y déroule.

L’influence de « Assassin’s Creed : Odyssey »

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

Griggetti a discuté franchement de l'influence d'Assassin's Creed : Odyssey sur son jeu, notamment dans la création de vastes environnements explorables avec des éléments RPG. Il apprécie la liberté et le vaste monde d'Assassin's Creed : Odyssey, qui inspire l'exploration et la curiosité. Cette appréciation s'est traduite dans Star Wars : Outlaws, où Griggetti cherchait à créer un monde tout aussi vaste et captivant.

Grighitti a eu l'opportunité de communiquer directement avec l'équipe d'Assassin's Creed : Odyssey, ce qui lui a été extrêmement précieux. Il les consulte souvent sur divers aspects du développement de jeux, tels que la gestion de la taille du monde du jeu et la garantie que les distances de mouvement sont raisonnables. Cette collaboration lui a permis d'incorporer les éléments à succès d'Assassin's Creed : Odyssey tout en l'alignant sur les besoins uniques de Star Wars : Outlaws.

Autant que Griggetti admire Assassin's Creed, il a clairement indiqué qu'il souhaitait que Star Wars : Outlaws soit une expérience plus simple et plus ciblée. Plutôt que de poursuivre un long voyage de 150 heures, son objectif était de créer une aventure narrative que les joueurs pourraient réellement réaliser. La décision découle de son désir de créer un jeu accessible et engageant qui garantit que les joueurs restent engagés du début à la fin.

Créez le fantasme du « hors-la-loi » dans l'esprit des joueurs

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

Pour l'équipe de développement de Star Wars : Outlaws, l'archétype du voyou représenté par Han Solo est devenu le point central du jeu. Griggetti a expliqué que le concept d'être un voleur dans une galaxie remplie d'émerveillement et d'opportunités était le principe directeur qui unifiait tous les aspects du développement du jeu.

L'accent mis sur le fantasme du « hors-la-loi » a permis à l'équipe de créer une expérience à la fois vaste et immersive. Les joueurs peuvent participer à diverses activités telles que jouer au sabacc dans une taverne, parcourir la planète en speeder, naviguer dans l'espace à bord d'un vaisseau spatial et explorer différents mondes. Des transitions fluides entre ces activités sont conçues pour renforcer le sentiment de vivre une aventure roguelike dans l'univers Star Wars.

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