《星球大戰:法外之徒》汲取武士題材靈感,致敬經典電影
《星球大戰:法外之徒》創意總監揭秘遊戲開發背後的靈感來源: 《對馬島之魂》和《刺客信條:奧德賽》。本文將深入探討這些遊戲是如何影響《星球大戰:法外之徒》的開放世界冒險的。
銀河冒險之旅:創作幕後
《對馬島之魂》的啟迪
隨著迪士尼的《曼達洛人》和今年的《阿索卡》的熱播,星球大戰係列強勢回歸,其遊戲作品也緊隨其後。繼去年的《星球大戰絕地:幸存者》之後,今年的《星球大戰:法外之徒》迅速成為眾多粉絲翹首以盼之作。在GamesRadar 對創意總監朱利安·格裏吉蒂的采訪中,他透露了一個令人驚訝的事實:他創作《星球大戰:法外之徒》最大的靈感來源竟是一款武士動作遊戲——《對馬島之魂》。
格裏吉蒂分享道,他對於《星球大戰:法外之徒》的創意構想,深受《對馬島之魂》的影響,後者對沉浸式世界構建的極致追求令他印象深刻。《對馬島之魂》並非依賴重複性任務,而是提供了一種純粹而連貫的遊戲體驗,故事、世界和角色與遊戲性完美融合。這種方法與格裏吉蒂的理念不謀而合,他希望在星球大戰宇宙中複製這種沉浸感,讓玩家充分體驗在遙遠星係中成為一名法外之徒的奇幻感受。
通過將《對馬島之魂》中的武士體驗與《星球大戰:法外之徒》中流氓的旅程進行類比,格裏吉蒂強調了創造無縫且引人入勝的敘事的意義。這一願景旨在確保玩家感覺自己真正生活在星球大戰宇宙中,而不僅僅是在玩一款設定在其中的遊戲。
《刺客信條:奧德賽》的影響
格裏吉蒂坦誠地討論了《刺客信條:奧德賽》對其遊戲的影響,尤其是在創造具有RPG元素的廣闊探索環境方麵。他欣賞《刺客信條:奧德賽》的自由度和廣闊的世界,這激發了探索和好奇心。這種欣賞轉化到了《星球大戰:法外之徒》中,格裏吉蒂試圖創造一個同樣廣闊而引人入勝的世界。
格裏吉蒂有幸直接與《刺客信條:奧德賽》團隊進行交流,這對他來說非常寶貴。他經常向他們谘詢遊戲開發的各個方麵,例如管理遊戲世界的規模以及確保移動距離合理。這種合作使他能夠將《刺客信條:奧德賽》的成功元素融入其中,同時又使其符合《星球大戰:法外之徒》的獨特需求。
盡管格裏吉蒂非常欣賞《刺客信條》,但他明確表示,他希望《星球大戰:法外之徒》提供更精簡、更集中的體驗。他並非追求漫長的150小時旅程,而是旨在打造一個玩家可以切實完成的敘事驅動型冒險。這一決定源於他希望創造一款易於上手且引人入勝的遊戲,確保玩家從始至終保持參與度。
打造玩家心中的“法外之徒”幻想
對於《星球大戰:法外之徒》的開發團隊來說,以韓·索洛為代表的流氓原型成為了遊戲的核心焦點。格裏吉蒂解釋說,在一個充滿奇跡和機遇的星係中成為一個流氓的概念,是統一遊戲開發各個方麵的指導原則。
對“法外之徒”幻想的關注使團隊能夠創造出既廣闊又身臨其境的體驗。玩家可以參與各種活動,例如在酒館玩薩巴克牌、騎著飛車穿越星球、駕駛飛船在太空中航行以及探索不同的世界。這些活動之間的無縫過渡旨在增強在星球大戰宇宙中體驗流氓冒險的感覺。