《星球大战:法外之徒》汲取武士题材灵感,致敬经典电影
《星球大战:法外之徒》创意总监揭秘游戏开发背后的灵感来源: 《对马岛之魂》和《刺客信条:奥德赛》。本文将深入探讨这些游戏是如何影响《星球大战:法外之徒》的开放世界冒险的。
银河冒险之旅:创作幕后
《对马岛之魂》的启迪
随着迪士尼的《曼达洛人》和今年的《阿索卡》的热播,星球大战系列强势回归,其游戏作品也紧随其后。继去年的《星球大战绝地:幸存者》之后,今年的《星球大战:法外之徒》迅速成为众多粉丝翘首以盼之作。在GamesRadar+对创意总监朱利安·格里吉蒂的采访中,他透露了一个令人惊讶的事实:他创作《星球大战:法外之徒》最大的灵感来源竟是一款武士动作游戏——《对马岛之魂》。
格里吉蒂分享道,他对于《星球大战:法外之徒》的创意构想,深受《对马岛之魂》的影响,后者对沉浸式世界构建的极致追求令他印象深刻。《对马岛之魂》并非依赖重复性任务,而是提供了一种纯粹而连贯的游戏体验,故事、世界和角色与游戏性完美融合。这种方法与格里吉蒂的理念不谋而合,他希望在星球大战宇宙中复制这种沉浸感,让玩家充分体验在遥远星系中成为一名法外之徒的奇幻感受。
通过将《对马岛之魂》中的武士体验与《星球大战:法外之徒》中流氓的旅程进行类比,格里吉蒂强调了创造无缝且引人入胜的叙事的意义。这一愿景旨在确保玩家感觉自己真正生活在星球大战宇宙中,而不仅仅是在玩一款设定在其中的游戏。
《刺客信条:奥德赛》的影响
格里吉蒂坦诚地讨论了《刺客信条:奥德赛》对其游戏的影响,尤其是在创造具有RPG元素的广阔探索环境方面。他欣赏《刺客信条:奥德赛》的自由度和广阔的世界,这激发了探索和好奇心。这种欣赏转化到了《星球大战:法外之徒》中,格里吉蒂试图创造一个同样广阔而引人入胜的世界。
格里吉蒂有幸直接与《刺客信条:奥德赛》团队进行交流,这对他来说非常宝贵。他经常向他们咨询游戏开发的各个方面,例如管理游戏世界的规模以及确保移动距离合理。这种合作使他能够将《刺客信条:奥德赛》的成功元素融入其中,同时又使其符合《星球大战:法外之徒》的独特需求。
尽管格里吉蒂非常欣赏《刺客信条》,但他明确表示,他希望《星球大战:法外之徒》提供更精简、更集中的体验。他并非追求漫长的150小时旅程,而是旨在打造一个玩家可以切实完成的叙事驱动型冒险。这一决定源于他希望创造一款易于上手且引人入胜的游戏,确保玩家从始至终保持参与度。
打造玩家心中的“法外之徒”幻想
对于《星球大战:法外之徒》的开发团队来说,以韩·索洛为代表的流氓原型成为了游戏的核心焦点。格里吉蒂解释说,在一个充满奇迹和机遇的星系中成为一个流氓的概念,是统一游戏开发各个方面的指导原则。
对“法外之徒”幻想的关注使团队能够创造出既广阔又身临其境的体验。玩家可以参与各种活动,例如在酒馆玩萨巴克牌、骑着飞车穿越星球、驾驶飞船在太空中航行以及探索不同的世界。这些活动之间的无缝过渡旨在增强在星球大战宇宙中体验流氓冒险的感觉。