„Star Wars: Outlaws“ lässt sich von Samurai-Themen inspirieren und ist eine Hommage an klassische Filme
Der Creative Director von „Star Wars: Outlaws“ verrät die Inspiration hinter der Entwicklung des Spiels: „Ghost of Tsushima“ und „Assassin’s Creed: Odyssey“. In diesem Artikel wird genauer untersucht, wie diese Spiele das Open-World-Abenteuer von Star Wars: Outlaws beeinflusst haben.
Galaktisches Abenteuer: Hinter den Kulissen der Schöpfung
Inspiration von „Ghost of Tsushima“
Mit der Popularität von Disneys „The Mandalorian“ und dem diesjährigen „Ahsoka“ erlebte die Star Wars-Serie ein starkes Comeback, und ihre Spieletitel folgten diesem Beispiel. Nach „Star Wars Jedi: Survivors“ im letzten Jahr wurde „Star Wars: Outlaws“ in diesem Jahr für viele Fans schnell zur mit Spannung erwarteten Veröffentlichung. In einem GamesRadar-Interview mit Kreativdirektor Julian Griggetti enthüllte er eine überraschende Tatsache: Seine größte Inspirationsquelle für die Entwicklung von „Star Wars: Outlaws“ war tatsächlich ein Samurai-Actionspiel – „Ghost of Tsushima“.
Griggetti teilte mit, dass seine kreative Vision für „Star Wars: Outlaws“ stark von „Ghost of Tsushima“ beeinflusst war und er von dessen ultimativem Streben nach immersiver Weltbildung tief beeindruckt war. Anstatt sich auf sich wiederholende Missionen zu verlassen, bietet Ghost of Tsushima ein reines und zusammenhängendes Spielerlebnis, bei dem die Geschichte, die Welt und die Charaktere perfekt in das Gameplay integriert sind. Dieser Ansatz steht im Einklang mit Griggettis Vision, dieses Eintauchen in das Star Wars-Universum nachzubilden und den Spielern die Möglichkeit zu geben, die Fantasie, ein Gesetzloser in einer weit, weit entfernten Galaxie zu sein, vollständig zu erleben.
Indem Griggetti Parallelen zwischen dem Samurai-Erlebnis in Ghost of Tsushima und der Reise des Schurken in Star Wars: Outlaws zieht, unterstreicht er die Bedeutung der Schaffung einer nahtlosen und fesselnden Erzählung. Diese Vision soll sicherstellen, dass Spieler das Gefühl haben, wirklich im Star Wars-Universum zu leben und nicht nur ein darin angesiedeltes Spiel zu spielen.
Der Einfluss von „Assassin’s Creed: Odyssey“
Griggetti diskutierte offen den Einfluss von Assassin's Creed: Odyssey auf sein Spiel, insbesondere bei der Schaffung riesiger, erforschbarer Umgebungen mit RPG-Elementen. Er schätzt die Freiheit und die weite Welt von Assassin's Creed: Odyssey, die zum Entdecken und zur Neugier anregt. Diese Wertschätzung spiegelte sich in „Star Wars: Outlaws“ wider, wo Griggetti versuchte, eine ebenso große und fesselnde Welt zu erschaffen.
Grighitti hatte die Gelegenheit, direkt mit dem Assassin's Creed: Odyssey-Team zu kommunizieren, was für ihn äußerst wertvoll war. Er berät sie häufig zu verschiedenen Aspekten der Spieleentwicklung, beispielsweise zur Verwaltung der Größe der Spielwelt und zur Sicherstellung angemessener Bewegungsentfernungen. Diese Zusammenarbeit ermöglichte es ihm, die erfolgreichen Elemente von Assassin's Creed: Odyssey zu integrieren und es gleichzeitig an die einzigartigen Bedürfnisse von Star Wars: Outlaws anzupassen.
Obwohl Griggetti Assassin's Creed bewundert, machte er deutlich, dass er Star Wars: Outlaws zu einem schlankeren, fokussierteren Erlebnis machen wollte. Anstatt eine lange 150-stündige Reise anzutreten, wollte er ein erzählerisches Abenteuer schaffen, das die Spieler tatsächlich abschließen können. Die Entscheidung resultierte aus seinem Wunsch, ein zugängliches und fesselndes Spiel zu entwickeln, das sicherstellt, dass die Spieler von Anfang bis Ende engagiert bleiben.
Erwecken Sie die „Outlaw“-Fantasie in den Köpfen der Spieler
Für das Entwicklerteam von Star Wars: Outlaws wurde der von Han Solo repräsentierte Schurken-Archetyp zum Kernthema des Spiels. Griggetti erklärte, dass das Konzept, ein Schurke in einer Galaxie voller Wunder und Möglichkeiten zu sein, das Leitprinzip sei, das alle Aspekte der Spielentwicklung vereinte.
Der Fokus auf die „Outlaw“-Fantasie ermöglichte es dem Team, ein Erlebnis zu schaffen, das sowohl umfangreich als auch immersiv ist. Spieler können an verschiedenen Aktivitäten teilnehmen, wie zum Beispiel Sabacc in einer Taverne spielen, mit einem Speeder um den Planeten fahren, in einem Raumschiff durch den Weltraum segeln und verschiedene Welten erkunden. Nahtlose Übergänge zwischen diesen Aktivitäten sollen das Gefühl verstärken, ein schurkenhaftes Abenteuer im Star Wars-Universum zu erleben.