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Star Wars Outlaws는 영화처럼 Samurai Media에서 영감을 얻습니다.

작가 : Allison 업데이트:Jan 08,2025

"스타워즈: 무법자"는 사무라이 테마에서 영감을 얻고 고전 영화에 경의를 표합니다

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

'스타워즈: 무법자'의 크리에이티브 디렉터가 게임 개발의 영감인 'Ghost of Tsushima'와 'Assassin's Creed: Odyssey'를 밝힙니다. 이 기사에서는 이러한 게임이 Star Wars: Outlaws의 오픈 월드 모험에 어떤 영향을 미쳤는지 자세히 살펴봅니다.

은하 모험: 창조의 비하인드 스토리


'고스트 오브 쓰시마'에서 영감을 받은 작품

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

디즈니 '만달로리안'과 올해 '아소카'의 인기에 힘입어 스타워즈 시리즈가 강세를 보였으며, 게임 타이틀도 그에 뒤따랐다. 지난해 '스타워즈 제다이: 생존자'에 이어 올해 '스타워즈: 아웃로즈'는 단숨에 많은 팬들의 기대를 모은 작품이 됐다. 크리에이티브 디렉터 Julian Griggetti와의 GamesRadar 인터뷰에서 그는 놀라운 사실을 밝혔습니다. "Star Wars: Outlaws" 제작에 대한 그의 가장 큰 영감의 원천은 실제로 사무라이 액션 게임인 ​​"Ghost of Tsushima"였습니다.

그리게티는 '스타워즈: 아웃로즈'에 대한 자신의 창의적인 비전이 '고스트 오브 쓰시마'에서 깊은 영향을 받았으며, 몰입형 세계 구축을 궁극적으로 추구하는 것에 깊은 인상을 받았다고 말했습니다. 반복적인 임무에 의존하는 대신 Ghost of Tsushima는 스토리, 세계, 캐릭터가 게임 플레이와 완벽하게 통합되는 순수하고 일관된 게임 경험을 제공합니다. 이 접근 방식은 스타워즈 세계에 대한 몰입감을 재현하여 플레이어가 머나먼 은하계에서 무법자가 되는 환상을 완전히 경험할 수 있도록 하려는 Griggetti의 비전과 일치합니다.

Griggetti는 Ghost of Tsushima의 사무라이 경험과 Star Wars: Outlaws의 도적의 여정을 비교함으로써 원활하고 매력적인 내러티브를 만드는 것이 얼마나 중요한지 강조합니다. 이 비전은 플레이어가 단순히 스타워즈 세계에서 게임 세트를 플레이하는 것이 아니라 실제로 스타워즈 세계에 살고 있다는 느낌을 갖도록 하는 것을 목표로 합니다.

<어쌔신 크리드: 오디세이>의 영향

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

Griggetti는 Assassin's Creed: Odyssey가 자신의 게임, 특히 RPG 요소가 포함된 광대한 탐험 환경을 만드는 데 미치는 영향에 대해 솔직하게 논의했습니다. 그는 탐험과 호기심을 불러일으키는 Assassin's Creed: Odyssey의 자유로움과 광활한 세계를 높이 평가합니다. 그러한 감사는 Griggetti가 똑같이 광활하고 몰입도 높은 세계를 만들려고 노력한 Star Wars: Outlaws로 이어졌습니다.

Grighitti는 Assassin's Creed: Odyssey 팀과 직접 소통할 수 있는 기회를 얻었고 이는 그에게 매우 귀중한 기회였습니다. 그는 게임 세계의 규모를 관리하고 이동 거리가 합리적인지 확인하는 등 게임 개발의 다양한 측면에 대해 종종 그들과 상담합니다. 이 협업을 통해 그는 Assassin's Creed: Odyssey의 성공적인 요소를 통합하는 동시에 Star Wars: Outlaws의 고유한 요구 사항에 맞게 조정할 수 있었습니다.

Griggetti는 Assassin's Creed를 존경하지만 Star Wars: Outlaws가 더 간결하고 집중적인 경험이 되기를 원한다는 점을 분명히 밝혔습니다. 그는 150시간에 달하는 긴 여정을 추구하기보다는 플레이어가 실제로 완료할 수 있는 내러티브 중심의 모험을 만드는 것을 목표로 삼았습니다. 이러한 결정은 플레이어가 처음부터 끝까지 계속 참여할 수 있도록 접근 가능하고 매력적인 게임을 만들고자 하는 그의 바람에서 비롯되었습니다.

플레이어의 마음속에 "무법자" 판타지를 창조하세요

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

스타워즈: 아웃로즈 개발팀에서는 한 솔로로 대표되는 로그 전형이 게임의 핵심이 되었습니다. Griggetti는 경이로움과 기회로 가득 찬 은하계에서 로그가 된다는 개념이 게임 개발의 모든 측면을 통합하는 기본 원칙이라고 설명했습니다.

'무법자' 판타지에 초점을 맞춘 덕분에 팀은 방대하면서도 몰입도 높은 경험을 만들 수 있었습니다. 플레이어는 선술집에서 사박 게임을 하고, 스피더를 타고 행성을 횡단하고, 우주선을 타고 우주를 항해하고, 다양한 세계를 탐험하는 등 다양한 활동에 참여할 수 있습니다. 이러한 활동 간의 원활한 전환은 스타워즈 세계에서 로그라이크 모험을 경험하는 느낌을 강화하도록 설계되었습니다.

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