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Biowareの闘争:ドラゴン時代の不確実な未来と新しい質量効果の状態

著者 : Oliver アップデート:Apr 19,2025

かつてRPGSの領域のタイタンであったBiowareは、特にフラッグシップシリーズであるDragon AgeとMass Effectで、挑戦的な未来に直面しています。待望のドラゴン時代:ベルガードは、バイオウェアのストーリーテリングの腕前の栄光を取り戻すことを目指していました。しかし、それは期待を満たしておらず、メタクリティックの7,000人のプレーヤーから10の格付けのうち3つの悲惨な3つを受け取り、電子芸術(EA)が予測したものの半分である販売を達成しました。これは、次のMass Effectの分割払いを含むBiowareのRPGプロジェクトの未来に影を落としました。

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ea

ドラゴンエイジ4への長い道

現在ベルガードとして知られているドラゴン4歳への旅は、ほぼ10年に及びました。当初、Dragon Age:Inquisitionの成功に続いて、Biowareは、2019-2020、2021-2022、および2023-2024に予定されているリリースで野心的なロードマップを計画し、ドラゴン時代を長老の巻物のレベルに引き上げることを目指しています。しかし、プロジェクトは多くのset折に直面しました。 2016年、リソースはMass Effect:Andromedaにシフトしました。これは最終的にはパフォーマンスが低く、Bioware Montrealの解散と国歌に焦点を当てました。これにより、スケルトンの乗組員が管理するリンボのドラゴン4歳がリンボになりました。

2017年、EAは、Destinyのようなゲームに触発されたライブサービスモデルのコードネームJoplinに向けてドラゴンエイジをピボットしようとしました。この指示は、Anthemの失敗後に放棄され、BiowareはプロジェクトMorrisonの名前を変更して、シングルプレイヤーの焦点に戻りました。これらの変化にもかかわらず、開発は遅いままでした。 2022年までに、このゲームはドレッドウルフとして正式に発表されましたが、リリースに近いため、字幕はベイルガードに変更され、フェンハレルを介した主人公のチームを強調しました。

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ドラゴン時代

2024年10月31日に発売されたVeilGuardは、肯定的な批判的レビューを受けましたが、150万枚のコピーしか販売できなかったため、期待は低くなりました。

Biowareでのキーの出発

Veilguardのパフォーマンスの低下に続いて、EAはBiowareでの大幅な再編を発表しました。多くの従業員が再割り当てまたは解雇され、いくつかの重要な人物が会社を去りました。その中には、ベテランの作家であるパトリックとカリン・ウィークスがいました。彼は、マスエフェクトとドラゴンエイジシリーズの象徴的なキャラクターに貢献しました。ベルガードを操縦したゲームディレクターのコリン・ブーシュも、新しいRPGを開発するために出発しました。その他の注目すべき出口には、作家のシェリル・チーとシルビア・フェケテクティ、および他のスタジオに引っ越したクリエイティブディレクターのジョン・エプラーが含まれます。

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ドラゴン時代

Biowareの労働力は200人から100人未満の従業員から減少し、一部の開発者は他のEAプロジェクトに再割り当てされ、小規模なチームが次のマスエフェクトに関する作業を継続しました。

ドラゴンエイジ4は質量効果を模倣しようとしましたが失敗しました

Veilguardのデザインは、Mass Effect 2から大きく引き寄せられ、ゲームの結果に大きな影響を与えるコンパニオン関係とプレイヤーの選択に焦点を当てました。しかし、これらの努力にもかかわらず、ゲームはマス効果とドラゴン時代の両方の本質を捉えることができませんでした。世界の状態のカスタマイズは限られており、物語は以前のゲームとのつながりを避け、馴染みのあるキャラクターとシリーズの伝統的な複雑さの影響を減らしました。その結果、ベルガードは、その直線性と表面的なテーマの取り扱いで批判され、最終的にはRPGとドラゴンエイジのタイトルとして失敗しました。

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質量効果

ドラゴンエイジは死んでいますか?

EAのリーダーシップは、ベイルガードがライブサービスゲームとしてより良くなった可能性があることを示唆し、より収益性の高いベンチャーへの移行を示しています。 2024年第3四半期の財務レポートは、ドラゴンエイジやマスエフェクトについては言及されていないスポーツタイトルとバトルフィールドラボへの投資の成功を強調しました。元Biowareのスタッフは、ドラゴンエイジの宇宙を拡大することに関心を示していましたが、彼らの逸脱はシリーズの未来について疑問を投げかけています。それにもかかわらず、コミュニティの情熱はドラゴン時代の精神を生き続けています。

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ドラゴン時代

次の質量効果はどうですか?

2020年に発表されたMass Effect 5は、現在、フォトリアリズムに焦点を当てた事前制作中です。マイケルギャンブルのリーダーシップの下で、デザイナーのダスティエバーマンとアートディレクターのデレクワッツを含むチームとともに、このゲームは元の3部作からストーリーラインを継続することを目指しています。しかし、スタジオの最近の再編と長い開発サイクルでは、2027年以前のリリースはありそうにないようです。ファンは、Mass Effect 5がベイルガードを悩ませた落とし穴を避けることを望んでいます。

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次の質量効果

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