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BioWare的斗争:龙腾世纪的不确定未来和新的质量效应状态

作者 : Oliver 更新日期:Apr 19,2025

BioWare曾经是RPG领域中的泰坦,现在面临着充满挑战的未来,尤其是其旗舰系列,《龙腾世纪》和《质量效应》。备受期待的龙时代:面纱旨在恢复Bioware讲故事的能力的荣耀。但是,它没有达到预期,从7,000名Metacritic和实现销售的10个球员中获得了10个惨淡的评分,这是电子艺术(EA)预期的一半。这对Bioware RPG项目的未来产生了阴影,包括下一部分质量效应。

图片:X.com
ea

通往龙腾世纪的漫长道路4

龙腾世纪4号的旅程,现在被称为“面纱”,跨越了近十年。最初,在《龙腾世纪:宗教裁判所》的成功之后,Bioware计划了雄心勃勃的路线图,计划于2019 - 2020年,2021 - 2022年和2023 - 2024年发布,旨在将龙时代提升到上古卷轴的水平。但是,该项目面临许多挫折。在2016年,资源转移到了质量效应:仙女座最终表现不佳,导致蒙特利尔生物保健的解散和关注国歌的关注。这使龙腾世纪4位陷入困境,由骨架船员管理。

在2017年,EA试图将Dragon Age转向现场服务模型,代号为Joplin,其灵感来自Destiny之类的游戏。这个方向在国歌失败后被放弃,Bioware恢复了单人的重点,将莫里森项目重命名。尽管发生了这些转变,但发展仍然缓慢。到2022年,该游戏已正式宣布为Dreadwolf,但更接近发行,字幕更改为Veilguard,以强调主角的团队在Fen'Harel上。

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龙时代

面纱于2024年10月31日启动,获得了积极的关键评论,但仅售出了150万张,没有期望。

BioWare的主要出发

在面纱表现不佳之后,EA宣布在Bioware进行了重大重组。许多员工要么被重新分配或解雇,而且有几个关键数据离开了公司。其中包括经验丰富的作家帕特里克(Patrick)和卡林·周刊(Karin Weekes),他们为整个大众效应和龙腾世纪系列的标志性角色做出了贡献。游戏导演科琳·布切(Corinne Bouche)引导了面纱,他也离开了新的RPG。其他值得注意的出口包括作家Cheryl Chi和Silvia Feketekuti,以及搬到其他工作室的创意总监John Epler。

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龙时代

BioWare的劳动力从200名员工降低到不到100名员工,一些开发人员将其重新分配给其他EA项目,并且在下一个质量效应方面较小的团队继续工作。

龙腾世纪4试图模仿质量效应,但失败了

Veilguard的设计从质量效应2大大吸引了,重点是伴侣关系和玩家选择,从而极大地影响了游戏的结果。但是,尽管做出了这些努力,但该游戏仍未捕捉质量效应和龙时代的本质。世界各州的定制是有限的,叙事避免了与以前的游戏的联系,这减少了熟悉的角色和该系列的传统复杂性的影响。结果,面纱的线性和对主题的肤浅处理受到批评,最终以RPG和龙腾世纪的冠军失败。

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质量效应

龙腾世纪死了吗?

EA的领导层建议,面纱可能会作为一款现场服务,表明向更有利可图的冒险公司转变。第三季度2024年的财务报告强调了在战场实验室的体育冠军和投资方面取得的成功,没有提及龙腾世纪或质量效应。前Bioware工作人员表示有兴趣扩大龙腾世纪的宇宙,但他们的离开引起了有关该系列的未来的疑问。尽管如此,社区的热情使龙腾世纪的精神保持了活力。

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龙时代

下一个质量效应呢?

质量效应5于2020年宣布,目前正在预生产,重点是现实主义。在Michael Gamble的领导下,与包括设计师Dusty Everman和艺术总监Derek Watts在内的团队,该游戏旨在继续从原始三部曲中进行故事情节。但是,随着工作室最近的重组和漫长的开发周期,2027年之前的发布似乎不太可能。球迷们希望质量效应5将避免困扰面纱的陷阱。

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下一个质量效应

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