한때 RPG 영역에서 타이탄 인 Bioware는 이제 특히 주력 시리즈 인 Dragon Age 및 Mass Effect와 함께 도전적인 미래에 직면 해 있습니다. 기대가 많은 드래곤 시대 : Veilguard는 Bioware의 스토리 텔링 능력의 영광을 되 찾는 것을 목표로했습니다. 그러나 Metacritic에서 7,000 명의 플레이어로부터 10 등급 중 3 점을 받고 전자 예술 (EA)의 절반 인 판매를 달성하는 기대치를 충족시키지 못했습니다. 이것은 다음 질량 효과의 설치를 포함하여 Bioware의 RPG 프로젝트의 미래에 걸쳐 그림자를 던졌습니다.
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드래곤 에이지 4로가는 긴 길
현재 베일 가드로 알려진 드래곤 나이 4 로의 여행은 거의 10 년에 걸쳐있었습니다. 초기에 Dragon Age : Inquisition의 성공에 따라 Bioware는 2019-2020, 2021-2022 및 2023-2024로 예정된 릴리스와 함께 야심 찬 로드맵을 계획하여 Dragon Age를 장로 스크롤 수준으로 높이기위한 것입니다. 그러나이 프로젝트는 수많은 좌절에 직면했습니다. 2016 년에 자원은 Mass Effect : Andromeda로 이동하여 궁극적으로 성과가 저조되어 BioWare 몬트리올의 해산과 애국가에 중점을 두었습니다. 이것은 스켈레톤 승무원이 관리하는 림보로 드래곤 시대를 떠났다.
2017 년 EA는 Destiny와 같은 게임에서 영감을 얻은 CodeNamed Joplin의 라이브 서비스 모델을 향해 Dragon Age를 피벗하려고 시도했습니다. 이 방향은 Anthem의 실패 후 버려졌으며 Bioware는 단일 플레이어 초점으로 돌아와 프로젝트 Morrison을 바꾸 었습니다. 이러한 변화에도 불구하고 개발은 느 렸습니다. 2022 년 까지이 게임은 공식적으로 Dreadwolf로 발표되었지만 출시 될 예정인 자막은 Veilguard로 바뀌어 Fen'Harel의 주인공 팀을 강조했습니다.
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2024 년 10 월 31 일에 시작된 Veilguard는 긍정적 인 비판적 검토를 받았지만 150 만 부를 판매하여 기대치에 미치지 못했습니다.
Bioware에서 주요 출발
베일 가드의 성능 저하에 따라 EA는 Bioware에서 상당한 재구성을 발표했습니다. 많은 직원들이 재 할당되거나 해고되었으며 몇 가지 주요 인물이 회사를 떠났습니다. 그중에는 베테랑 작가 Patrick과 Karin Weekes가 있었는데, 그는 Mass Effect와 Dragon Age 시리즈에서 상징적 인 캐릭터에 기여했습니다. 베일 가드를 조종 한 게임 감독 코린 부치 (Corinne Bouche)도 새로운 RPG를 개발하기 위해 떠났다. 다른 주목할만한 출구로는 작가 Cheryl Chi와 Silvia Feketekuti와 다른 스튜디오로 이사 한 크리에이티브 디렉터 John Epler가 포함되었습니다.
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Bioware의 인력은 200 명에서 100 명 미만의 직원으로 줄어들 었으며 일부 개발자는 다른 EA 프로젝트에 재 할당되었으며 다음 대량 효과에 대한 소규모 팀은 계속해서 작업했습니다.
Dragon Age 4는 질량 효과를 모방하려고했지만 실패했습니다.
Veilguard의 디자인은 Mass Effect 2에서 크게 이어졌으며 게임 결과에 크게 영향을 미치는 동반자 관계 및 플레이어 선택에 중점을 둡니다. 그러나 이러한 노력에도 불구하고 게임은 대량 효과와 드래곤 시대의 본질을 포착하지 못했습니다. 세계 국가 사용자 정의는 제한적이었고, 이야기는 이전 게임과의 관계를 피했으며, 이는 친숙한 캐릭터의 영향과 시리즈의 전통적인 복잡성을 감소 시켰습니다. 결과적으로, 베일 가드는 선형성과 피상적 인 테마 취급에 대해 비판을 받았으며, 궁극적으로 RPG와 드래곤 에이지 타이틀로 실패했습니다.
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드래곤 에이지가 죽었습니까?
EA의 리더십은 베일 가드가 라이브 서비스 게임으로서 더 나은 수익성이있는 벤처로의 전환을 나타냅니다. 2024 년 3 분기 재무 보고서는 Dragon Age 또는 Mass Effect에 대한 언급없이 Battlefield Labs의 스포츠 타이틀 및 투자에서 성공을 강조했습니다. 전 BioWare 직원은 Dragon Age Universe를 확장하는 데 관심을 표명했지만 출발은 시리즈의 미래에 대한 의문을 제기합니다. 그럼에도 불구하고, 공동체의 열정은 드래곤 시대의 정신을 살리게합니다.
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다음 질량 효과는 어떻습니까?
2020 년에 발표 된 Mass Effect 5는 현재 Photorealism에 중점을 둔 사전 제작 중입니다. Michael Gamble의 리더십과 디자이너 Dusty Everman 및 아트 디렉터 Derek Watts를 포함한 팀과 함께이 게임은 원래 3 부작의 스토리를 계속하는 것을 목표로합니다. 그러나 스튜디오의 최근 구조 조정과 긴 개발주기로 2027 년 이전의 출시는 거의 없을 것 같습니다. 팬들은 Mass Effect 5가 베일 가드를 괴롭힌 함정을 피하기를 희망합니다.
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