BioWare, una vez un titán en el ámbito de los juegos de rol, ahora enfrenta un futuro desafiante, particularmente con su serie insignia, Dragon Age y Mass Effect. La muy esperada edad del dragón: el Velo de Veilfuard tenía como objetivo reclamar la gloria de la destreza narrativa de BioWare. Sin embargo, no ha cumplido con las expectativas, recibiendo una calificación de 3 de cada 10 jugadores de 7,000 jugadores en Metacritic y logrando ventas que eran la mitad de lo que Electronic Arts (EA) proyectaba. Esto ha arrojado una sombra sobre el futuro de los proyectos RPG de BioWare, incluida la próxima entrega de Mass Effect.
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El largo camino hacia el dragón 4 años
El viaje a Dragon Age 4, ahora conocido como el Velo, abarcó casi una década. Inicialmente, después del éxito de Dragon Age: Inquisition, BioWare planeó una ambiciosa hoja de ruta con lanzamientos programados para 2019-2020, 2021-2022 y 2023-2024, con el objetivo de elevar la edad del dragón al nivel de los pergaminos de ancianos. Sin embargo, el proyecto enfrentó numerosos contratiempos. En 2016, los recursos se trasladaron a Mass Effect: Andromeda, que finalmente tuvo un rendimiento inferior, lo que condujo a la disolución de BioWare Montreal y un enfoque en el himno. Esto dejó a Dragon Edad 4 en el limbo, manejado por un equipo de esqueleto.
En 2017, EA intentó pivotar a Dragon Age hacia un modelo de servicio en vivo, con nombre en código Joplin, inspirado en juegos como Destiny. Esta dirección fue abandonada después del fracaso de Anthem, y BioWare volvió a un enfoque para un solo jugador, cambiando el nombre del proyecto Morrison. A pesar de estos cambios, el desarrollo permaneció lento. Para 2022, el juego se anunció oficialmente como Dreadwolf, pero más cerca de la liberación, el subtítulo cambió a The Veilguard para enfatizar el equipo de la protagonista sobre Fen'harel.
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Lanzado el 31 de octubre de 2024, el Veilguard recibió críticas críticas positivas, pero solo logró vender 1,5 millones de copias, no alcanzando las expectativas.
Salidas clave en BioWare
Tras el bajo rendimiento del Veilguard, EA anunció una reestructuración significativa en BioWare. Muchos empleados fueron reasignados o despedidos, y varias figuras clave dejaron la empresa. Entre ellos estaban los escritores veteranos Patrick y Karin Weekes, quienes contribuyeron a personajes icónicos de la serie Mass Effect y Dragon Age. La directora del juego, Corinne Bouche, quien dirigió el Veilguard, también partió para desarrollar un nuevo juego de rol. Otras salidas notables incluyeron a los escritores Cheryl Chi y Silvia Feketekuti, y al director creativo John Epler, quienes se mudaron a otros estudios.
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La fuerza laboral en BioWare se redujo de 200 a menos de 100 empleados, con algunos desarrolladores reasignados a otros proyectos de EA y un equipo más pequeño que continúa el trabajo en el próximo Mass Effect.
Dragon Edad 4 trató de imitar Mass Effect pero falló
El diseño del Veilguard extrajo mucho de Mass Effect 2, centrándose en las relaciones complementarias y las opciones de jugadores que afectan significativamente el resultado del juego. Sin embargo, a pesar de estos esfuerzos, el juego no pudo capturar la esencia de Mass Effect y Dragon Age. La personalización del estado mundial era limitada, y la narración evitó los lazos con los juegos anteriores, lo que disminuyó el impacto de los personajes familiares y la complejidad tradicional de la serie. Como resultado, el Velo fue criticado por su linealidad y su manejo superficial de los temas, en última instancia fallando como un juego de rol y un título de Dragon Age.
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¿Dragon Age está muerto?
El liderazgo de EA sugirió que al Velo podría haber sido mejor como un juego de servicio en vivo, lo que indica un cambio hacia empresas más rentables. Los informes financieros en el tercer trimestre de 2024 destacaron los éxitos en títulos deportivos e inversiones en Battlefield Labs, sin mencionar la edad de dragón o el efecto de masa. Mientras que el ex personal de BioWare expresó interés en expandir el universo de Dragon Age, sus salidas plantean preguntas sobre el futuro de la serie. No obstante, la pasión de la comunidad mantiene vivo el espíritu de Dragon Age.
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¿Qué pasa con el próximo efecto de masa?
Mass Effect 5, anunciado en 2020, se encuentra actualmente en preproducción con un enfoque en el fotorrealismo. Bajo el liderazgo de Michael Gamble, y con un equipo que incluye al diseñador Dusty Everman y al director de arte Derek Watts, el juego tiene como objetivo continuar la historia de la trilogía original. Sin embargo, con la reciente reestructuración del estudio y los largos ciclos de desarrollo, un lanzamiento antes de 2027 parece poco probable. Los fanáticos esperan que Mass Effect 5 evite las trampas que afectan al Velo.
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