BioWare曾經是RPG領域中的泰坦,現在面臨著充滿挑戰的未來,尤其是其旗艦系列,《龍騰世紀》和《質量效應》。備受期待的龍時代:面紗旨在恢復Bioware講故事的能力的榮耀。但是,它沒有達到預期,從7,000名Metacritic和實現銷售的10個球員中獲得了10個慘淡的評分,這是電子藝術(EA)預期的一半。這對Bioware RPG項目的未來產生了陰影,包括下一部分質量效應。
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通往龍騰世紀的漫長道路4
龍騰世紀4號的旅程,現在被稱為“面紗”,跨越了近十年。最初,在《龍騰世紀:宗教裁判所》的成功之後,Bioware計劃了雄心勃勃的路線圖,計劃於2019 - 2020年,2021 - 2022年和2023 - 2024年發布,旨在將龍時代提升到上古捲軸的水平。但是,該項目面臨許多挫折。在2016年,資源轉移到了質量效應:仙女座最終表現不佳,導致蒙特利爾生物保健的解散和關注國歌的關注。這使龍騰世紀4位陷入困境,由骨架船員管理。
在2017年,EA試圖將Dragon Age轉向現場服務模型,代號為Joplin,其靈感來自Destiny之類的遊戲。這個方向在國歌失敗後被放棄,Bioware恢復了單人的重點,將莫里森項目重命名。儘管發生了這些轉變,但發展仍然緩慢。到2022年,該遊戲已正式宣佈為Dreadwolf,但更接近發行,字幕更改為Veilguard,以強調主角的團隊在Fen'Harel上。
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面紗於2024年10月31日啟動,獲得了積極的關鍵評論,但僅售出了150萬張,沒有期望。
BioWare的主要出發
在面紗表現不佳之後,EA宣佈在Bioware進行了重大重組。許多員工要么被重新分配或解僱,而且有幾個關鍵數據離開了公司。其中包括經驗豐富的作家帕特里克(Patrick)和卡林·周刊(Karin Weekes),他們為整個大眾效應和龍騰世紀系列的標誌性角色做出了貢獻。遊戲導演科琳·布切(Corinne Bouche)引導了面紗,他也離開了新的RPG。其他值得注意的出口包括作家Cheryl Chi和Silvia Feketekuti,以及搬到其他工作室的創意總監John Epler。
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BioWare的勞動力從200名員工降低到不到100名員工,一些開發人員將其重新分配給其他EA項目,並且在下一個質量效應方面較小的團隊繼續工作。
龍騰世紀4試圖模仿質量效應,但失敗了
Veilguard的設計從質量效應2大大吸引了,重點是伴侶關係和玩家選擇,從而極大地影響了遊戲的結果。但是,儘管做出了這些努力,但該遊戲仍未捕捉質量效應和龍時代的本質。世界各州的定制是有限的,敘事避免了與以前的遊戲的聯繫,這減少了熟悉的角色和該系列的傳統複雜性的影響。結果,面紗的線性和對主題的膚淺處理受到批評,最終以RPG和龍騰世紀的冠軍失敗。
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龍騰世紀死了嗎?
EA的領導層建議,面紗可能會作為一款現場服務,表明向更有利可圖的冒險公司轉變。第三季度2024年的財務報告強調了在戰場實驗室的體育冠軍和投資方面取得的成功,沒有提及龍騰世紀或質量效應。前Bioware工作人員表示有興趣擴大龍騰世紀的宇宙,但他們的離開引起了有關該系列的未來的疑問。儘管如此,社區的熱情使龍騰世紀的精神保持了活力。
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下一個質量效應呢?
質量效應5於2020年宣布,目前正在預生產,重點是現實主義。在Michael Gamble的領導下,與包括設計師Dusty Everman和藝術總監Derek Watts在內的團隊,該遊戲旨在繼續從原始三部曲中進行故事情節。但是,隨著工作室最近的重組和漫長的開發週期,2027年之前的發布似乎不太可能。球迷們希望質量效應5將避免困擾面紗的陷阱。
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