BioWare, niegdyś tytan w dziedzinie RPG, stoi teraz w obliczu trudnej przyszłości, szczególnie z serią flagową, Dragon Age i Mass Effect. Długo oczekiwany wiek smoków: welgard miał na celu odzyskanie chwały umiejętności opowiadania historii BioWare. Jednak nie spełniło to oczekiwań, otrzymując ponure 3 na 10 od 7 000 graczy na metakrytyczne i osiągające sprzedaż, które były połową tego, co przewidywał Electronic Arts (EA). To rzuciło cień na przyszłość projektów RPG Bioware, w tym kolejną odsłonę Mass Effect.
Zdjęcie: x.com
Długa droga do Dragon Age 4
Podróż do Dragon wieku 4, znana obecnie jako Veilguard, trwała prawie dekadę. Początkowo, po sukcesie Dragon Age: Inkwizycja, Bioware zaplanował ambitną mapę drogową z wydaniami zaplanowanymi na lata 2019-2020, 2021-2022 i 2023-2024, mając na celu podwyższenie wieku smoka na poziom starszych przewodów. Jednak projekt stanął w obliczu wielu niepowodzeń. W 2016 r. Zasoby zostały przesunięte na Mass Effect: Andromeda, który ostatecznie osiągnął gorsze wyniki, co doprowadziło do rozwiązania BioWare Montreal i skupienia się na hymnie. To sprawiło, że Dragon Age 4 w zawieszeniu, zarządzany przez załogę szkieletową.
W 2017 r. EA próbował obrócić Dragon Age w kierunku modelu serwisowego na żywo, o kodowatym Joplin, inspirowanym gierami takimi jak Destiny. Ten kierunek został porzucony po niepowodzeniu Anthema, a BioWare powrócił do koncentracji dla jednego gracza, zmieniając nazwę projektu Morrison. Pomimo tych zmian rozwój pozostał powolny. Do 2022 r. Gra została oficjalnie ogłoszona jako Dreadwolf, ale bliżej wydania, podtytuł zmienił się na warzywa, aby podkreślić zespół bohatera nad Fen'harel.
Zdjęcie: x.com
Wprowadzony na rynek 31 października 2024 r. Veilguard otrzymał pozytywne krytyczne recenzje, ale udało mu się sprzedać tylko 1,5 miliona egzemplarzy, nie spełniając oczekiwań.
Kluczowe odejścia w Bioware
Po złym występie Veilguard, EA ogłosił znaczącą restrukturyzację w Bioware. Wielu pracowników zostało albo ponownych lub zwolnionych, a kilka kluczowych danych opuściło firmę. Wśród nich byli doświadczeni pisarze Patrick i Karin Weekes, którzy przyczynili się do kultowych postaci w serii Mass Effect i Dragon Age. Dyrektor gry Corinne Bouche, która kierowała Veilguard, również odeszła, aby opracować nowe RPG. Inne godne uwagi wyjścia to pisarze Cheryl Chi i Silvia Feketekuti oraz dyrektor kreatywny John Epler, którzy przeprowadzili się do innych studiów.
Zdjęcie: x.com
Siła robocza w BioWare została zmniejszona z 200 do mniej niż 100 pracowników, a niektórzy programiści zostali ponownie przypisani do innych projektów EA i mniejszym zespołem kontynuującą pracę nad kolejnym efektem masowym.
Dragon Age 4 próbował naśladować efekt masowy, ale nie udało się
Projekt Veilguard wyciągnął mocno z Mass Effect 2, koncentrując się na relacjach towarzyszących i wyborach graczy, które znacząco wpływają na wynik gry. Jednak pomimo tych wysiłków gra nie uchwyciła istoty zarówno masowego efektu, jak i smoka. Dostosowanie stanu światowego było ograniczone, a narracja uniknęła powiązań z poprzednimi grami, co zmniejszyło wpływ znanych postaci i tradycyjną złożoność serii. W rezultacie Veilguard został skrytykowany za swoją liniowość i powierzchowne obchodzenie się z tematami, ostatecznie zawodząc jako RPG i tytuł Smoka.
Zdjęcie: x.com
Czy Dragon Age nie żyje?
Przywództwo EA zasugerowało, że wahadłowa mogła być lepiej radziła sobie jako gra na żywo, co wskazuje na przejście w kierunku bardziej dochodowych przedsięwzięć. Raporty finansowe w trzecim kwartale 2024 r. Podkreśliły sukcesy w tytułach sportowych i inwestycjach w laboratoriach Battlefield, bez wzmianki o Smokie lub Masowym Efekcie. Podczas gdy były pracownicy Bioware wyrazili zainteresowanie rozszerzeniem wszechświata Dragon Age, ich odejścia rodzą pytania dotyczące przyszłości serii. Niemniej jednak pasja społeczności utrzymuje ducha smoków.
Zdjęcie: x.com
Co z następnym efektem masowym?
Mass Effect 5, ogłoszony w 2020 r., Jest obecnie w ramach preprodukcji, koncentrując się na fotorealizmie. Pod kierownictwem Michaela Gamble'a oraz zespołu, w tym projektanta Dusty'ego Evermana i dyrektora artystycznego Dereka Wattsa, gra ma na celu kontynuowanie historii z oryginalnej trylogii. Jednak w przypadku niedawnej restrukturyzacji studia i długich cykli rozwojowych wydanie przed 2027 r. Wydaje się mało prawdopodobne. Fani mają nadzieję, że Mass Effect 5 uniknie pułapek, które nękały zasłonę.
Zdjęcie: x.com