Bioware, bir zamanlar RPG'ler alanında bir titan, özellikle amiral gemisi dizisi, Dragon Age ve Mass Effect ile zorlu bir gelecekle karşı karşıya. Çok beklenen Dragon Age: VeilGuard, Bioware'in hikaye anlatımı ustalığının ihtişamını geri almayı amaçladı. Bununla birlikte, beklentileri karşılamadı, Metacritic'teki 7.000 oyuncudan 10 puandan 3'ü almadı ve elektronik sanatların (EA) öngördüğünün yarısı olan satışlara ulaştı. Bu, Mass Effect'in bir sonraki taksiti de dahil olmak üzere BioWare'in RPG projelerinin geleceği üzerinde bir gölge oluşturdu.
Resim: x.com
Dragon 4 Yaşına Uzun Yol 4
Şu anda DeilGuard olarak bilinen Dragon 4 yaşında yolculuk, yaklaşık on yıla yayıldı. Başlangıçta, Dragon Age: Inquisition'ın başarısını takiben BioWare, 2019-2020, 2021-2022 ve 2023-2024 için planlanan sürümlerle iddialı bir yol haritası planladı ve Ejderha Yaşını Elder Scrolls seviyesine yükseltmeyi amaçladı. Ancak proje çok sayıda aksilikle karşılaştı. 2016 yılında kaynaklar Mass Effect: Andromeda'ya kaydırıldı ve sonuçta düşük performans gösterdi, Bioware Montreal'in dağılmasına ve marşın odaklanmasına yol açtı. Bu, bir iskelet ekibi tarafından yönetilen Limbo'da 4 yaşında bıraktı.
2017 yılında EA, Destiny gibi oyunlardan esinlenerek Joplin kodlu bir canlı hizmet modeline doğru Dragon Age'i döndürmeye çalıştı. Bu yön, marşın başarısızlığından sonra terk edildi ve BioWare, Morrison projesini yeniden adlandırarak tek oyunculu bir odağa döndü. Bu vardiyalara rağmen gelişme yavaş kaldı. 2022 yılına gelindiğinde, oyun resmen Dreadwolf olarak duyuruldu, ancak serbest bırakılmaya daha yakın olan altyazı, kahramanın Fen'harel üzerindeki ekibini vurgulamak için perde olarak değişti.
Resim: x.com
31 Ekim 2024'te piyasaya sürülen DeilGuard, olumlu eleştirel incelemeler aldı, ancak sadece 1,5 milyon kopya satmayı başardı ve beklentilerin altında kaldı.
BioWare'de Kilit Kalkışlar
Veilguard'ın kötü performansının ardından EA, BioWare'de önemli bir yeniden yapılanma duyurdu. Birçok çalışan ya yeniden atandı ya da işten çıkarıldı ve birkaç önemli figür şirketten ayrıldı. Bunların arasında, Mass Effect ve Dragon Age serisindeki ikonik karakterlere katkıda bulunan deneyimli yazarlar Patrick ve Karin Weekes vardı. Veilguard'ı yönlendiren oyun direktörü Corinne Bouche de yeni bir RPG geliştirmek için ayrıldı. Diğer önemli çıkışlar arasında yazarlar Cheryl Chi ve Silvia Fretekuti ve diğer stüdyolara taşınan yaratıcı yönetmen John Epler vardı.
Resim: x.com
BioWare'deki işgücü 200'den 100'den az çalışana düşürüldü, bazı geliştiriciler diğer EA projelerine yeniden atandı ve bir sonraki kitle efektinde devam eden daha küçük bir ekip.
Dragon Age 4 kitle etkisini taklit etmeye çalıştı ancak başarısız oldu
Veilguard'ın tasarımı, oyunun sonucunu önemli ölçüde etkileyen eşlik eden ilişkilere ve oyuncu seçimlerine odaklanarak Mass Effect 2'den büyük ölçüde çekildi. Bununla birlikte, bu çabalara rağmen, oyun hem Mass Effect hem de Dragon Çağının özünü yakalayamadı. Dünya devlet özelleştirmesi sınırlıydı ve anlatı, tanıdık karakterlerin ve dizinin geleneksel karmaşıklığının etkisini azaltan önceki oyunlarla ilişkilerden kaçındı. Sonuç olarak, Veilguard, nihayetinde bir RPG ve Dragon Age unvanı olarak başarısız olan temaların doğrusallığı ve yüzeysel olarak kullanılması nedeniyle eleştirildi.
Resim: x.com
Dragon Age öldü mü?
EA'nın liderliği, VeilGuard'ın bir canlı hizmet oyunu olarak daha iyi ilerleyebileceğini ve daha karlı girişimlere doğru bir kaymayı gösterdiğini öne sürdü. Çeyrek 2024'teki finansal raporlar, Dragon Age veya Mass Effect'ten bahsetmeden Battlefield Labs'taki spor başlıklarında ve yatırımlarındaki başarıları vurguladı. Eski BioWare personeli, Dragon Age evrenini genişletmeye ilgi duyduğunu ifade ederken, ayrılışları dizinin geleceği hakkında sorular soruyor. Bununla birlikte, topluluğun tutkusu Dragon Age'in ruhunu canlı tutar.
Resim: x.com
Bir sonraki kitle etkisi ne olacak?
2020'de açıklanan Mass Effect 5, şu anda fotogeralizme odaklanarak üretim öncesinde. Michael Gamble'ın önderliğinde ve tasarımcı Dusty Everman ve sanat yönetmeni Derek Watts dahil bir ekiple oyun, hikayeye orijinal üçlemeden devam etmeyi hedefliyor. Ancak, stüdyonun son yeniden yapılandırması ve uzun geliştirme döngüleri ile 2027'den önceki bir sürüm olası görünmüyor. Taraftarlar, Mass Effect 5'in perdeyi rahatsız eden tuzaklardan kaçınacağını umuyor.
Resim: x.com