A BioWare, uma vez que um titã no campo dos RPGs, agora enfrenta um futuro desafiador, principalmente com sua série principal, Dragon Age e Mass Effect. A tão esperada Idade do Dragão: O Veilguard pretendia recuperar a glória das proezas de contar histórias da Bioware. No entanto, ele não atendeu às expectativas, recebendo 3 em 10 de 10 da classificação de 7.000 jogadores em metacrítico e alcançando vendas que eram metade do que as Artes Eletrônicas (EA) projetavam. Isso lançou uma sombra sobre o futuro dos projetos de RPG da Bioware, incluindo a próxima parte do Mass Effect.
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O longo caminho para o dragão 4 anos
A jornada para o Dragon Age 4, agora conhecida como Veilguard, durou quase uma década. Inicialmente, após o sucesso do Dragon Age: Inquisition, a BioWare planejou um roteiro ambicioso com lançamentos agendados para 2019-2020, 2021-2022 e 2023-2024, com o objetivo de elevar a Era do Dragão ao nível dos Murrolos de Elder. No entanto, o projeto enfrentou inúmeros contratempos. Em 2016, os recursos foram transferidos para o Mass Effect: Andrômeda, que finalmente teve desempenho inferior, levando à dissolução do Bioware Montreal e a foco no hino. Isso deixou o Dragon Idade 4 no limbo, gerenciado por uma equipe de esqueletos.
Em 2017, a EA tentou girar o Dragon Age em direção a um modelo de serviço ao vivo, com o codinome Joplin, inspirado em jogos como Destiny. Essa direção foi abandonada após o fracasso de Anthem, e a BioWare voltou a um foco para um jogador, renomeando o projeto Morrison. Apesar dessas mudanças, o desenvolvimento permaneceu lento. Em 2022, o jogo foi anunciado oficialmente como Dreadwolf, mas mais perto do lançamento, a legenda mudou para o Veilguard para enfatizar a equipe do protagonista sobre Fen'harel.
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Lançado em 31 de outubro de 2024, o Veilguard recebeu críticas críticas positivas, mas só conseguiu vender 1,5 milhão de cópias, ficando aquém das expectativas.
Partidas importantes na Bioware
Após o fraco desempenho do Veilguard, a EA anunciou uma reestruturação significativa na BioWare. Muitos funcionários foram transferidos ou demitidos, e várias figuras importantes deixaram a empresa. Entre eles estavam os escritores veteranos Patrick e Karin Weekes, que contribuíram para personagens icônicos da série Mass Effect e Dragon Age. A diretora de jogos Corinne Bouche, que dirigiu o Veilguard, também partiu para desenvolver um novo RPG. Outras saídas notáveis incluem os escritores Cheryl Chi e Silvia Fekekekuti e o diretor criativo John Epler, que se mudou para outros estúdios.
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A força de trabalho na BioWare foi reduzida de 200 para menos de 100 funcionários, com alguns desenvolvedores transferidos para outros projetos da EA e uma equipe menor continuando o trabalho no próximo Mass Effect.
Dragon Age 4 tentou imitar o efeito de massa, mas falhou
O design do VeilGuard extraiu pesadamente do Mass Effect 2, concentrando -se nos relacionamentos complementares e nas escolhas de jogadores que afetam significativamente o resultado do jogo. No entanto, apesar desses esforços, o jogo não conseguiu capturar a essência de Mass Effect e Dragon Age. A personalização do estado mundial era limitada e a narrativa evitou os laços com os jogos anteriores, o que diminuiu o impacto de personagens familiares e a complexidade tradicional da série. Como resultado, o Veilguard foi criticado por sua linearidade e manuseio superficial de temas, falhando como RPG e um título de Dragon Age.
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Dragon Age está morto?
A liderança da EA sugeriu que o véu pudesse ter se saído melhor como um jogo de serviço ao vivo, indicando uma mudança para empreendimentos mais lucrativos. Os relatórios financeiros no terceiro trimestre de 2024 destacaram sucessos em títulos esportivos e investimentos em laboratórios de campo de batalha, sem menção a Dragon Age ou Mass Effect. Enquanto o ex -pessoal da BioWare manifestou interesse em expandir o universo do Dragon Age, suas partidas levantam questões sobre o futuro da série. No entanto, a paixão da comunidade mantém o espírito de Dragon Age vivo.
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E o próximo efeito de massa?
Mass Effect 5, anunciado em 2020, está atualmente em pré-produção, com foco no fotorrealismo. Sob a liderança de Michael Gamble, e com uma equipe como o designer Dusty Everman e o diretor de arte Derek Watts, o jogo pretende continuar o enredo da trilogia original. No entanto, com a recente reestruturação do estúdio e os longos ciclos de desenvolvimento, um lançamento antes de 2027 parece improvável. Os fãs esperam que o Mass Effect 5 evite as armadilhas que atormentam o véu.
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