Bioware ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นไททันในขอบเขตของเกม RPG ตอนนี้เผชิญกับอนาคตที่ท้าทายโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับซีรี่ส์เรือธงอายุ Dragon Age และ Mass Effect ยุคมังกรที่คาดการณ์ไว้มาก: Veilguard มีวัตถุประสงค์เพื่อเรียกคืนความรุ่งโรจน์ของความกล้าหาญในการเล่าเรื่องของ Bioware อย่างไรก็ตามมันไม่ได้พบกับความคาดหวังได้รับ 3 จาก 10 คะแนนจากผู้เล่น 7,000 คนใน metacritic และบรรลุยอดขายที่ครึ่งหนึ่งของสิ่งที่ Electronic Arts (EA) คาดการณ์ไว้ สิ่งนี้ทำให้เกิดเงาในอนาคตของโครงการ RPG ของ Bioware รวมถึงการผ่อนชำระครั้งต่อไปของ Mass Effect
รูปภาพ: x.com
ถนนสายยาวสู่ Dragon Age 4
การเดินทางสู่ Dragon Age 4 ซึ่งปัจจุบันรู้จักกันในชื่อ Veilguard ซึ่งทอดยาวไปเกือบทศวรรษ ในขั้นต้นหลังจากความสำเร็จของ Dragon Age: Inquisition, Bioware ได้วางแผนแผนงานที่ทะเยอทะยานพร้อมการเปิดตัวที่กำหนดไว้สำหรับปี 2562-2563, 2021-2565 และ 2023-2024 โดยมีเป้าหมายเพื่อยกระดับอายุมังกรให้อยู่ในระดับของผู้อาวุโส อย่างไรก็ตามโครงการต้องเผชิญกับความพ่ายแพ้มากมาย ในปี 2559 ทรัพยากรถูกเปลี่ยนเป็นเอฟเฟกต์จำนวนมาก: Andromeda ซึ่งในที่สุดก็มีประสิทธิภาพต่ำกว่าซึ่งนำไปสู่การยุบของ Bioware Montreal และมุ่งเน้นไปที่เพลง สิ่งนี้ออกจาก Dragon Age 4 ใน Limbo จัดการโดยลูกเรือโครงกระดูก
ในปี 2560 EA พยายามที่จะหมุน Dragon Age ไปสู่รูปแบบการใช้งานสดชื่อ Codenamed Joplin ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอย่าง Destiny ทิศทางนี้ถูกทอดทิ้งหลังจากความล้มเหลวของเพลงสรรเสริญพระบารมีและ Bioware กลับไปเป็นจุดโฟกัสผู้เล่นเดี่ยวโดยเปลี่ยนชื่อโครงการมอร์ริสัน แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้การพัฒนายังคงช้า ในปี 2565 เกมดังกล่าวได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการว่า Dreadwolf แต่ใกล้เคียงกับการเปิดตัวคำบรรยายเปลี่ยนเป็น Veilguard เพื่อเน้นทีมตัวเอกของ Fen'harel
รูปภาพ: x.com
เปิดตัวเมื่อวันที่ 31 ตุลาคม 2567 Veilguard ได้รับการตรวจสอบที่สำคัญในเชิงบวก แต่สามารถขายได้เพียง 1.5 ล้านเล่ม
การออกเดินทางที่สำคัญที่ Bioware
หลังจากการแสดงที่ไม่ดีของ Veilguard EA ประกาศการปรับโครงสร้างที่สำคัญที่ Bioware พนักงานหลายคนได้รับการกำหนดใหม่หรือถูกปลดออกและตัวเลขสำคัญหลายแห่งออกจาก บริษัท ในหมู่พวกเขามีนักเขียนที่มีประสบการณ์ Patrick และ Karin Weekes ซึ่งมีส่วนร่วมในตัวละครที่โดดเด่นในซีรีส์ Mass Effect และ Dragon Age ผู้อำนวยการเกม Corinne Bouche ผู้เป็นผู้นำ Veilguard ก็จากไปเพื่อพัฒนาเกม RPG ใหม่ ทางออกที่โดดเด่นอื่น ๆ รวมถึงนักเขียน Cheryl Chi และ Silvia Feketekuti และผู้อำนวยการสร้างสรรค์ John Epler ผู้ย้ายไปสตูดิโออื่น ๆ
รูปภาพ: x.com
แรงงานที่ Bioware ลดลงจาก 200 เป็นน้อยกว่าพนักงานน้อยกว่า 100 คนโดยนักพัฒนาบางคนมอบหมายให้โครงการ EA อื่น ๆ และทีมงานขนาดเล็กยังคงทำงานต่อไป
Dragon Age 4 พยายามเลียนแบบ Mass Effect แต่ล้มเหลว
การออกแบบของ Veilguard ดึงออกมาอย่างหนักจาก Mass Effect 2 โดยมุ่งเน้นไปที่ความสัมพันธ์ของเพื่อนและตัวเลือกผู้เล่นที่ส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลลัพธ์ของเกม อย่างไรก็ตามแม้จะมีความพยายามเหล่านี้เกมก็ล้มเหลวในการจับภาพสำคัญของทั้ง Mass Effect และ Dragon Age การปรับแต่งของรัฐโลกมี จำกัด และการเล่าเรื่องหลีกเลี่ยงความสัมพันธ์กับเกมก่อนหน้านี้ซึ่งลดผลกระทบของตัวละครที่คุ้นเคยและความซับซ้อนดั้งเดิมของซีรีส์ เป็นผลให้ Veilguard ถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นเส้นตรงและการจัดการธีมผิวเผินในที่สุดก็ล้มเหลวในฐานะเกม RPG และชื่อ Dragon Age
รูปภาพ: x.com
Dragon Age ตายหรือไม่?
ความเป็นผู้นำของ EA ชี้ให้เห็นว่า Veilguard อาจมีอาการดีขึ้นในฐานะเกมบริการสดซึ่งบ่งบอกถึงการเปลี่ยนแปลงไปสู่การลงทุนที่ทำกำไรได้มากขึ้น รายงานทางการเงินในไตรมาสที่ 3 ปี 2024 เน้นความสำเร็จในชื่อกีฬาและการลงทุนใน Battlefield Labs โดยไม่กล่าวถึง Dragon Age หรือ Mass Effect ในขณะที่อดีตเจ้าหน้าที่ Bioware แสดงความสนใจในการขยายจักรวาล Dragon Age แต่การออกเดินทางของพวกเขาทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับอนาคตของซีรีส์ อย่างไรก็ตามความหลงใหลของชุมชนทำให้จิตวิญญาณแห่งยุคมังกรยังมีชีวิตอยู่
รูปภาพ: x.com
แล้วเอฟเฟกต์มวลถัดไปล่ะ?
Mass Effect 5 ประกาศในปี 2020 ปัจจุบันอยู่ในช่วงก่อนการผลิตโดยมุ่งเน้นไปที่การถ่ายภาพด้วยแสง ภายใต้การนำของ Michael Gamble และกับทีมรวมถึงนักออกแบบ Dusty Everman และ Derek Watts ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะเกมนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อสานต่อเรื่องราวจากไตรภาคเดิม อย่างไรก็ตามด้วยการปรับโครงสร้างล่าสุดของสตูดิโอและรอบการพัฒนาที่ยาวนานการเปิดตัวก่อนปี 2027 ดูเหมือนจะไม่น่าเป็นไปได้ แฟน ๆ หวังว่า Mass Effect 5 จะหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นกับ Veilguard
รูปภาพ: x.com