人気の龍が如くシリーズの今後の実写版龍が如くでは、龍が如く3で導入されて以来、このシリーズの定番となっている人気のカラオケミニゲームが大幅に省略されます。製作総指揮者のエリック・バーマック氏が明らかにしたこの決定は、ファンの間でさまざまな反応を引き起こした。
バーマック氏は、最初の 6 話の放送でカラオケを除外する決定は、広範な原作を凝縮する必要性から生じたと説明した。 彼は、特に俳優の竹内涼真(桐生一馬役)のカラオケ好きを考慮して、今後のシーズンにカラオケが登場する可能性をほのめかした。 エピソード数が限られているため、ゲームの 20 時間にわたる広範なストーリーラインの本質を効果的に捉えるために、核となる物語に焦点を当てる必要があります。
一部のファンは失望を表明しているが、カラオケがなくなったからといって、必ずしも雰囲気が劇的に変化したことを示すわけではない。 このシリーズがシリアスな物語に偏りすぎて、『龍が如く』シリーズを特徴づけるコメディ要素や風変わりなサイドストーリーが見落とされる可能性があるという懸念がある。 しかし、RGGスタジオディレクターの横山昌義氏は今回の改作を「大胆な改作」と表現し、直接のコピーではなく新鮮な体験を目指したものとしている。 彼はファンに対し、このシリーズには視聴者を楽しませ続ける要素が残ると断言し、シリーズの特徴的な魅力が維持されることを示唆しました。
ビデオゲームの翻案が成功するかどうかは、原作への忠実さと創造的な翻案との間のバランスをとることにかかっています。 ゲームの世界とトーンを正確に描写していることで賞賛された Prime Video の Fallout シリーズの例は、出典から大幅に逸脱しているとして批判された Netflix の バイオハザード (2022) とは対照的です。材料。 横山氏のコメントは、最初はカラオケ ミニゲームがなくても、ゲームの精神を表現することに尽力していることを示唆しています。 Like a Dragon の実写シリーズが最終的に受け入れられるかどうかは、これらの競合する要素のバランスをいかにうまく調整し、説得力のある物語体験を提供できるかによって決まります。