A próxima adaptação live-action da popular série Yakuza, Like a Dragon, omitirá notavelmente o adorado minijogo de karaokê, um elemento básico da franquia desde sua introdução em Yakuza 3 em 2009. Esta decisão, revelada pelo produtor executivo Erik Barmack, provocou reações mistas entre os fãs.
Barmack explicou que a decisão de excluir o karaokê na série inicial de seis episódios decorre da necessidade de condensar o extenso material de origem. Ele sugeriu a possibilidade de inclusão do karaokê em temporadas futuras, especialmente devido ao gosto do ator Ryoma Takeuchi (que interpreta Kazuma Kiryu) por karaokê. A contagem limitada de episódios exige foco na narrativa central para capturar com eficácia a essência do extenso enredo de 20 horas do jogo.
Embora alguns fãs expressem decepção, a ausência do karaokê não é necessariamente um sinal de um tom drasticamente alterado. Há a preocupação de que a série possa se inclinar demais para uma narrativa séria, potencialmente negligenciando os elementos cômicos e as histórias paralelas peculiares que definem a franquia Yakuza. No entanto, o diretor do RGG Studio, Masayoshi Yokoyama, descreveu a adaptação como "uma adaptação ousada", visando uma experiência nova em vez de uma cópia direta. Ele garantiu aos fãs que a série manterá elementos que manterão os espectadores entretidos, sugerindo a preservação do charme característico da série.
O sucesso das adaptações de videogame depende de encontrar um equilíbrio entre a fidelidade ao material original e a adaptação criativa. O exemplo da série Fallout da Prime Video, elogiada por sua representação precisa do mundo e do tom do jogo, contrasta com Resident Evil (2022) da Netflix, criticado por se desviar significativamente da fonte material. Os comentários de Yokoyama sugerem um compromisso em capturar o espírito do jogo, mesmo sem o minijogo de karaokê inicialmente. A recepção final da série live-action de Like a Dragon dependerá de quão bem ela equilibra esses fatores concorrentes e oferece uma experiência narrativa convincente.