Astro Bot 애호가들은 Sponge Power-Up의 창조 이야기에 잘 어울 렸지만 팀 Asobi 팀이 더 많은 전통적인 힘을 실험했다는 것을 알고 있습니까? 커피 그라인더를 휘두르거나 게임에서 룰렛 휠을 회전한다고 상상해보십시오! 이 매혹적인 세부 사항은 GDC 2025에 대한 IGN의 커버리지에서 팀 아소비의 스튜디오 디렉터 인 Nicolas Doucet이 "Astro Bot '의 제목의 통찰력있는 이야기를 전달했습니다. 그의 프레젠테이션에서 Doucet은 PlayStation 마스코트 플랫 포머의 개발 프로세스에 깊이 파고 들어 초기 프로토 타입의 보물 창고와 컨텐츠를 삭감했습니다.
Doucet은 팀 Asobi가 프로토 타이핑 단계를 시작한 직후 2021 년 5 월에 제작 된 Astro Bot의 초기 피치에 대해 논의함으로써 그의 대화를 시작했습니다. 이 피치는 최고 경영진에게 제시되기 전에 엄격한 23 개 개정을 거쳤습니다. 그것은 게임의 핵심 기둥과 활동을 강조한 사랑스러운 코믹 스트립을 통해 창의적으로 전달되었습니다. 이 접근법은 분명히 코드를 강타하여 프로젝트의 녹색 표시등으로 이어졌습니다.
그런 다음 Doucet은 광범위한 브레인 스토밍 세션과 관련된 팀의 아이디어 생성 프로세스에 대해 밝혀졌습니다. Team Asobi는 5-6 명의 회원으로 구성된 소그룹을 조직하여 다양한 분야의 개인을 혼합했습니다. 각 참가자는 스티커 메모에 아이디어를 제공하여 시각적으로 인상적인 브레인 스토밍 보드를 만들었습니다.
그러나 모든 아이디어가 프로토 타이핑으로 진행되는 것은 아니며 약 10%만이 삭감됩니다. 그럼에도 불구하고, 프로토 타이핑에 대한 팀의 약속은 흔들리지 않았습니다. Doucet은 게임 디자인 부서의 부서를 포함한 모든 팀원이 아이디어를 프로토 타입하도록 장려되었다고 강조했습니다. 예를 들어, 오디오 디자이너는 Astro Bot 내에서 극장을 제작하여 문의 개방 및 폐쇄와 같은 다양한 음향 효과와 동기화 된 햅틱 컨트롤러 진동을 테스트했습니다.
프로토 타이핑의 중요성은 Doucet의 계시에 의해 더욱 강조되었습니다. 이 접근법은 Astro Bot의 상징적 인 스폰지 정비사를 태어 났으며, 플레이어는 적응 형 방아쇠를 사용하여 스폰지를 짜낼 수 있습니다. 이 기능의 재미와 상호 작용은 최종 게임에 포함 시켰습니다.
Doucet은 또한 테니스 게임, 걷는 바람 장난감, 룰렛 휠 및 커피 그라인더와 같은 게임에 들어 가지 않은 다양한 프로토 타입을 선보였습니다. 이 이미지는 팀이 탐구 한 창의적 가능성을 엿볼 수있었습니다.
계속해서 Doucet은 특정 역학을 보완하기 위해 레벨이 어떻게 선택되고 설계되었는지에 대해 논의했습니다. 목표는 각 레벨이 독특한 게임 플레이를 제공하고 반복적 인 느낌을 피하는 것이 었습니다. 일부 파워 업은 재사용 될 수 있지만, 적용은 다양성을 유지하기에 충분히 구별되어야했습니다. Doucet은 Astro Bot의 Monkey Power-Up을 사용하여 기존 레벨과 유사하기 때문에 버드 비행 주제의 테마를 포함하여 컷 레벨의 예를 포함하여 이것을 설명했습니다.
Doucet은 그의 대화를 마치고 게임의 마지막 장면을 다루면서 Astro Bot을 아직 완성하지 못한 사람들에게 ** 스포일러 경고 **를 제공했습니다. 원래 개념에서, 플레이어는 완전히 해체 된 Astro Bot을 재 조립하는 임무를 맡았지만 피드백이 너무 고통 스럽다는 사실을 알면 변경되었습니다. Astro Bot이 약간 더 손상되지 않은 개정 된 엔딩은 궁극적으로 게임에서 사용되었습니다.
GDC 2025에서 Doucet의 프레젠테이션은 9/10 점수로 칭찬 한 Astro Bot의 개발에 대한 매혹적인 비하인드 스토리를 제공했으며,이를 "환상적인 독창적 인 플랫 포머로 묘사 한 Astro Bot은 특히 플레이 스테이션을위한 마음에 자리를 잡고있는 사람에게 특별히 특별합니다.