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Astro Bot: Couper Contenu révélé - Niveau de vol des oiseaux et Astro sans tête

Auteur : Sophia Mise à jour:May 01,2025

Les amateurs d'Astro Bot connaissent bien le conte de la création de Sponge Power-Up, mais saviez-vous que l'équipe Asobi a également expérimenté des pouvoirs encore plus conventionnels? Imaginez en train de brandir un broyeur de café ou de faire tourner une roue roulette dans le jeu! Ce détail fascinant a été révélé lors de la couverture par IGN de ​​GDC 2025, où le directeur du studio de Team Asobi, Nicolas Doucet, a prononcé un discours perspicace intitulé "La création de" Astro Bot "". Dans sa présentation, Doucet a approfondi le processus de développement du plateforme de mascotte PlayStation, révélant un trésor de prototypes précoces et de contenu.

Doucet a lancé son discours en discutant du terrain initial pour Astro Bot, qui a été fabriqué en mai 2021, peu de temps après que l'équipe Asobi a commencé sa phase de prototypage. Le terrain a connu une révision rigoureuse de 23 avant d'être présentée à la haute direction. Il a été transmis de manière créative à travers une adorable bande dessinée qui a mis en évidence les principaux piliers et activités du jeu. Cette approche a évidemment frappé une corde sensible, conduisant au feu vert du projet.

Une diapositive de la conversation GDC de Nicholas Doucet, la fabrication de «Astro Bot», montrant une explication de bande dessinée du terrain du jeu.

Doucet a ensuite mis en lumière le processus de génération d'idées de l'équipe, qui a impliqué de nombreuses séances de brainstorming. L'équipe Asobi a organisé de petits groupes de 5 à 6 membres, mélangeant des individus de diverses disciplines. Chaque participant a contribué des idées sur des notes collantes, résultant en une carte de brainstorming visuellement frappante:

Une autre diapositive de la conversation, montrant une note collante braincut des tempêtes de l'équipe Asobi.

Cependant, toutes les idées n'ont pas progressé vers le prototypage, avec seulement environ 10% faisant la coupe. Malgré cela, l'engagement de l'équipe à prototypage était inébranlable. Doucet a souligné que tous les membres de l'équipe, y compris ceux des départements en dehors de la conception de jeux, ont été encouragés à prototyper leurs idées. Par exemple, les concepteurs audio ont conçu un théâtre dans Astro Bot pour tester les vibrations du contrôleur haptique synchronisées avec différents effets sonores, tels que l'ouverture et la fermeture des portes.

Une autre diapositive de la conversation, montrant un prototype d'éponge aux côtés de concept art d'Astro Bot devenant une éponge.

L'importance du prototypage a été en outre soulignée par la révélation de Doucet selon laquelle un groupe dédié de programmeurs s'est concentré sur la création de prototypes sans rapport avec la plate-forme. Cette approche a accédé à la naissance du mécanicien d'emblématique d'Astro Bot, où les joueurs pouvaient presser l'éponge en utilisant le déclencheur adaptatif. Le plaisir et l'interactivité de cette fonctionnalité ont conduit à son inclusion dans le jeu final.

Une autre diapositive de la conférence montrant diverses activités prototypes qui ont été faites pour Astro Bot.

Doucet a également présenté une gamme d'autres prototypes qui ne sont pas entrés dans le jeu, comme un jeu de tennis, un jouet de croisement à pied, une roue roulette et un broyeur de café. Ces images ont donné un aperçu des possibilités créatives explorées par l'équipe.

En continuant, Doucet a expliqué comment les niveaux ont été choisis et conçus pour compléter des mécanismes spécifiques. L'objectif était de garantir que chaque niveau offrait un gameplay unique et évité de se sentir répétitif. Bien que certains power-ups puissent être réutilisés, leur application devait être suffisamment distincte pour maintenir la variété. Doucet a illustré cela avec des exemples de niveaux de coupe, y compris un thème autour des vols d'oiseaux, qui a été jeté en raison de similitudes avec les niveaux existants en utilisant la mise sous tension du singe d'Astro Bot.

Une autre diapositive, montrant un niveau de coupe de Astro Bot aux côtés de deux autres niveaux mis en œuvre.

En concluant son discours, Doucet a abordé la scène finale du jeu, offrant une alerte de spoiler ** ** pour ceux qui ont encore terminé Astro Bot. Dans le concept d'origine, les joueurs ont été chargés de réassembler un Astro Bot complètement démembré, mais cela a été modifié après que les commentaires aient indiqué que c'était trop pénible. La fin révisée, où Astro Bot est légèrement plus intact, a finalement été utilisé dans le jeu.

Un clip de la présentation de Doucet montrant la fin originale d'Astro Bot.

La présentation de Doucet au GDC 2025 a fourni un aperçu fascinant des coulisses du développement d'Astro Bot, un jeu qui ignore avec une partition 9/10, le décrivant comme "un jeu de plateforme fantastiquement inventif à part entière, Astro Bot est particulièrement spécial pour quiconque avec une place dans leur cœur pour Playstation".

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