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Astro Bot: Cut Content Reveted - Livello di volo degli uccelli e Astro senza testa

Autore : Sophia Aggiornamento:May 01,2025

Gli appassionati di Astro Bot sono esperti nella storia della creazione di Sponge Power-Up, ma sapevi che anche la squadra Asobi ha sperimentato poteri ancora più non convenzionali? Immagina di brandire una smerigliatrice o girare una ruota della roulette nel gioco! Questo affascinante dettaglio è venuto alla luce durante la copertura di IGN di GDC 2025, in cui il direttore dello studio del Team Asobi, Nicolas Doucet, ha tenuto un discorso approfondito intitolato "The Making of" Astro Bot ". Nella sua presentazione, Doucet ha approfondito il processo di sviluppo del platform mascotte PlayStation, rivelando un tesoro di prototipi precoci e contenuti tagliati.

Doucet ha dato il via al suo discorso discutendo del tono iniziale per Astro Bot, che è stato realizzato nel maggio 2021, poco dopo che il Team Asobi ha iniziato la sua fase di prototipazione. Il campo ha subito una rigorosa revisione 23 prima di essere presentata al top management. È stato trasmesso in modo creativo attraverso un adorabile fumetto che ha messo in evidenza i pilastri e le attività principali del gioco. Questo approccio evidentemente ha colpito un accordo, portando alla luce verde del progetto.

Una diapositiva del discorso GDC di Nicholas Doucet, The Making of

Doucet ha quindi fatto luce sul processo di generazione dell'idea del team, che ha comportato ampie sessioni di brainstorming. Il team Asobi ha organizzato piccoli gruppi di 5-6 membri, mescolando individui di varie discipline. Ogni partecipante ha contribuito con le idee su appunti appiccicosi, risultando in una tavola di brainstorming visivamente sorprendente:

Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra un brainstorms appiccicoso della squadra Asobi.

Tuttavia, non tutte le idee sono passate alla prototipazione, con solo circa il 10% che ha fatto il taglio. Nonostante ciò, l'impegno della squadra per la prototipazione è stato incrollabile. Doucet ha sottolineato che tutti i membri del team, compresi quelli dei dipartimenti al di fuori del design del gioco, sono stati incoraggiati a prototipare le loro idee. Ad esempio, i designer audio hanno realizzato un teatro all'interno di Astro Bot per testare le vibrazioni del controller tattile sincronizzate con diversi effetti sonori, come l'apertura e la chiusura delle porte.

Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra un prototipo di spugna accanto alla concept art di Astro Bot che diventa una spugna.

L'importanza della prototipazione è stata ulteriormente sottolineata dalla rivelazione di Doucet secondo cui un gruppo dedicato di programmatori si è concentrato sulla creazione di prototipi non correlati al platform. Questo approccio ha dato alla luce iconica spugna di Astro Bot, in cui i giocatori potevano spremere la spugna usando il grilletto adattivo. Il divertimento e l'interattività di questa funzione hanno portato alla sua inclusione nel gioco finale.

Un'altra diapositiva del discorso che mostra varie attività prototipo realizzate per Astro Bot.

Doucet ha anche messo in mostra una serie di altri prototipi che non sono entrati in gioco, come un gioco da tennis, un giocattolo a piedi a piedi, una ruota di roulette e una smerigliatrice. Queste immagini hanno fornito uno sguardo alle possibilità creative esplorate dal team.

Andando avanti, Doucet ha discusso di come i livelli sono stati scelti e progettati per integrare la meccanica specifica. L'obiettivo era garantire che ogni livello offrisse un gameplay unico ed evitasse di sentirsi ripetitivo. Mentre alcuni power-up potevano essere riutilizzati, la loro applicazione doveva essere abbastanza distinta per mantenere la varietà. Doucet lo ha illustrato con esempi di livelli di taglio, incluso uno a tema attorno ai voli per uccelli, che è stato scartato a causa di somiglianze con i livelli esistenti usando il potenziamento delle scimmie di Astro Bot.

Un'altra diapositiva, che mostra un livello di taglio da Astro Bot insieme ad altri due livelli implementati.

Concludendo il suo discorso, Doucet ha toccato la scena finale del gioco, offrendo un ** spoiler avviso ** per coloro che hanno ancora completato Astro Bot. Nel concetto originale, i giocatori hanno avuto il compito di riassemblare un bot Astro completamente smembrato, ma questo è stato modificato dopo che il feedback ha indicato che era troppo angosciante. Il finale rivisto, dove Astro Bot è leggermente più intatto, è stato infine usato nel gioco.

Una clip della presentazione di Doucet che mostra la fine originale di Astro Bot.

La presentazione di Doucet al GDC 2025 ha fornito un affascinante sguardo dietro le quinte allo sviluppo di Astro Bot, un gioco che IGN ha elogiato una colonna sonora del 9/10, descrivendolo come "un platform fantasticamente inventivo a sé stante, Astro Bot è particolarmente speciale per chiunque abbia un posto nel loro cuore per Playstation".

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