sjjpf.comBahay Pag-navigatePag-navigate
Bahay >  Balita >  Astro Bot: CUT CUTTENT COTORED - BIRD FLIGHT LEVEL AT HEADLESS Astro

Astro Bot: CUT CUTTENT COTORED - BIRD FLIGHT LEVEL AT HEADLESS Astro

May-akda : Sophia Update:May 01,2025

Ang mga taong mahilig sa Astro bot ay mahusay sa kuwento ng paglikha ng espongha ng power-up, ngunit alam mo ba na ang koponan na si Asobi ay nag-eksperimento din sa higit pang hindi sinasadyang mga kapangyarihan? Isipin na gumamit ng isang gilingan ng kape o umiikot ng isang gulong ng roulette sa laro! Ang kamangha -manghang detalye na ito ay naging ilaw sa saklaw ng IGN ng GDC 2025, kung saan ang direktor ng studio ng koponan ng Asobi na si Nicolas Doucet, ay naghatid ng isang matalinong pag -uusap na pinamagatang "The Making of 'Astro Bot'". Sa kanyang pagtatanghal, malalim si Doucet sa proseso ng pag -unlad ng PlayStation mascot platformer, na naghahayag ng isang kayamanan ng mga maagang prototypes at gupitin ang nilalaman.

Sinipa ni Doucet ang kanyang pag -uusap sa pamamagitan ng pagtalakay sa paunang pitch para sa Astro Bot, na ginawa noong Mayo 2021, makalipas ang ilang sandali na sinimulan ng Team Asobi ang phase ng prototyping. Ang pitch ay dumaan sa isang mahigpit na 23 mga pagbabago bago maipakita sa nangungunang pamamahala. Ito ay malikhaing naiparating sa pamamagitan ng isang kaibig -ibig na comic strip na naka -highlight sa mga pangunahing haligi at aktibidad ng laro. Ang pamamaraang ito ay maliwanag na tumama sa isang chord, na humahantong sa berdeng ilaw ng proyekto.

Isang slide mula sa pag -uusap ng GDC ng Nicholas Doucet, ang paggawa ng 'Astro Bot', na nagpapakita ng paliwanag ng comic book ng pitch ng laro.

Pagkatapos ay binibigyang ilaw ni Doucet ang proseso ng henerasyon ng ideya ng koponan, na kasangkot sa malawak na mga sesyon ng brainstorming. Inayos ng Team Asobi ang mga maliliit na grupo ng 5-6 na miyembro, na pinaghahalo ang mga indibidwal mula sa iba't ibang disiplina. Ang bawat kalahok ay nag -ambag ng mga ideya sa malagkit na mga tala, na nagreresulta sa isang biswal na kapansin -pansin na board ng brainstorming:

Ang isa pang slide mula sa pag -uusap, na nagpapakita ng malagkit na mga brainstorm ng tala mula sa Team Asobi.

Gayunpaman, hindi lahat ng mga ideya ay umusad sa prototyping, na may mga 10% lamang na ginagawang hiwa. Sa kabila nito, ang pangako ng koponan sa prototyping ay hindi nagbabago. Binigyang diin ni Doucet na ang lahat ng mga miyembro ng koponan, kabilang ang mga mula sa mga kagawaran sa labas ng disenyo ng laro, ay hinikayat na prototype ang kanilang mga ideya. Halimbawa, ang mga taga -disenyo ng audio ay gumawa ng isang teatro sa loob ng Astro Bot upang subukan ang mga panginginig ng haptic controller na naka -synchronize na may iba't ibang mga epekto ng tunog, tulad ng pagbubukas at pagsasara ng mga pintuan.

Ang isa pang slide mula sa pag -uusap, na nagpapakita ng isang prototype ng espongha sa tabi ng konsepto ng sining ng astro bot na nagiging isang espongha.

Ang kahalagahan ng prototyping ay karagdagang binibigyang diin ng paghahayag ni Doucet na ang isang nakalaang pangkat ng mga programmer na nakatuon sa paglikha ng mga prototyp na hindi nauugnay sa platforming. Ang pamamaraang ito ay may iconic na mekaniko ng espongha ng bot na bot, kung saan maaaring pisilin ng mga manlalaro ang espongha gamit ang adaptive trigger. Ang kasiyahan at pakikipag -ugnay sa tampok na ito ay humantong sa pagsasama nito sa pangwakas na laro.

Ang isa pang slide mula sa pag -uusap na nagpapakita ng iba't ibang mga aktibidad ng prototype na ginawa para sa Astro Bot.

Ipinakita rin ni Doucet ang isang hanay ng iba pang mga prototypes na hindi ito ginawa sa laro, tulad ng isang laro ng tennis, isang laruang wind-up na naglalakad, isang gulong ng roulette, at isang gilingan ng kape. Ang mga larawang ito ay nagbigay ng isang sulyap sa mga posibilidad ng malikhaing ginalugad ng koponan.

Ang paglipat, tinalakay ni Doucet kung paano napili ang mga antas at idinisenyo upang makadagdag sa mga tiyak na mekanika. Ang layunin ay upang matiyak ang bawat antas na inaalok ng natatanging gameplay at maiiwasan na pakiramdam na paulit -ulit. Habang ang ilang mga power-up ay maaaring magamit muli, ang kanilang aplikasyon ay kinakailangan upang maging natatanging sapat upang mapanatili ang iba't-ibang. Inilarawan ito ni Doucet na may mga halimbawa ng mga antas ng hiwa, kabilang ang isa na may temang paligid ng mga flight ng ibon, na itinapon dahil sa pagkakapareho sa umiiral na mga antas gamit ang unggoy na power-up ng Astro Bot.

Ang isa pang slide, na nagpapakita ng isang antas ng hiwa mula sa Astro Bot sa tabi ng dalawang iba pang mga ipinatupad na antas.

Pagtatapos ng kanyang pag -uusap, hinawakan ni Doucet ang pangwakas na eksena ng laro, na nag -aalok ng isang ** spoiler alert ** para sa mga nakumpleto ang Astro Bot. Sa orihinal na konsepto, ang mga manlalaro ay naatasan sa muling pagsasaayos ng isang ganap na dismembered na astro bot, ngunit binago ito matapos na maipahiwatig ng puna na ito ay masyadong nakababahalang. Ang binagong pagtatapos, kung saan ang astro bot ay bahagyang mas buo, sa huli ay ginamit sa laro.

Isang clip mula sa pagtatanghal ni Doucet na nagpapakita ng orihinal na pagtatapos ng Astro Bot.

Ang pagtatanghal ni Doucet sa GDC 2025 ay nagbigay ng isang kamangha-manghang likuran ng mga eksena na tinitingnan ang pag-unlad ng Astro Bot, isang laro na pinuri ng IGN na may 9/10 na marka, na naglalarawan nito bilang "isang fantastically inventive platformer sa sarili nitong karapatan, ang Astro Bot ay partikular na espesyal para sa sinumang may isang lugar sa kanilang puso para sa Playstation."

Mga pinakabagong artikulo
  • Ang mga romantikong nakakatakot na pelikula ay perpekto para sa Araw ng mga Puso

    ​ Ito ay isang bihirang pag -asa upang makahanap ng mga nakakatakot na pelikula na nagsisilbi ring nakakaantig na mga kwento ng pag -ibig, na ibinigay na ang mga genre na ito ay madalas na nakatayo sa kaibahan. Maraming mga iconic na horror films, tulad ng The Shining, ay nakatuon sa pagpunit ng mga bono sa pagitan ng mga character, na ginagawang mas mababa sa perpekto para sa isang maginhawang petsa ng gabi.yet, kakila -kilabot at r

    May-akda : Carter Tingnan Lahat

  • Inaasahan ng Atomfall Devs ang mga paghahambing sa fallout, 25-oras na playthrough

    ​ Sa unang sulyap, maaari kang magkamali ng atomfall para sa isang laro ng fallout-style. Marahil, kahit na, isang * aktwal na * laro ng fallout na itinakda sa isang post-apocalyptic England sa halip na isang post-apocalyptic America. Ang Atomfall ay unang tao, ito ay post-nuclear (tinatawag itong Atomfall para sa isang kadahilanan), at mayroon itong disenyo ng alt-history, a

    May-akda : Jonathan Tingnan Lahat

  • ​ Para sa mga mahilig sa genre ng puzzle, kakaunti ang mga laro na kasing laki ng iconic myst. Ang klasikong larong pagsaliksik sa unang tao, na nakalagay sa isang mahiwagang isla, ay nagbigay inspirasyon sa hindi mabilang na mga kahalili sa espirituwal. Ang isa sa pinakabagong mga entry upang makuha ang aming pansin ay *Pamana: ReaWakening *, isang bagong pag -install sa

    May-akda : Anthony Tingnan Lahat

Mga paksa
Mastering ang iyong Pananalapi: Mahahalagang apps at tool
Mastering ang iyong Pananalapi: Mahahalagang apps at toolTOP

Master ang iyong pananalapi sa aming curated koleksyon ng mga mahahalagang apps at tool! Ang gabay na ito ay nagtatampok ng mga top-rated na apps tulad ng Seabank, HFM-Forex, Gold, Stocks, Wallethub, Ví Vnpay-Ví Của Gia đình, Aktibong Pag-iimpok, E-CNY, Cointracker-Crypto Portfolio, CreditMix Us, NDTV Profit, at Bharatnxt: Pagbabayad ng Credit Card, na tumutulong sa iyo na pamahalaan ang pagbabadyet, pamumuhunan, pag-save, at. Alamin kung paano mapapagaan ng mga app na ito ang iyong buhay sa pananalapi at bigyan ka ng kapangyarihan upang makamit ang iyong mga layunin sa pananalapi. Hanapin ang perpektong app para sa iyong mga pangangailangan at simulang kontrolin ang iyong pananalapi ngayon!