एस्ट्रो बॉट उत्साही लोगों को स्पंज पावर-अप के निर्माण की कहानी में अच्छी तरह से वाकिफ किया गया है, लेकिन क्या आप जानते हैं कि टीम असबी ने भी अधिक अपरंपरागत शक्तियों के साथ प्रयोग किया है? एक कॉफी की चक्की को बढ़ाने या खेल में एक रूले पहिया कताई करने की कल्पना करें! यह आकर्षक विवरण IGN के GDC 2025 के कवरेज के दौरान प्रकाश में आया, जहां टीम ASOBI के स्टूडियो निर्देशक, निकोलस डकेट ने "द मेकिंग ऑफ 'एस्ट्रो बॉट' 'शीर्षक से एक व्यावहारिक बात की। अपनी प्रस्तुति में, डोसेट ने PlayStation शुभंकर प्लेटफ़ॉर्मर के विकास प्रक्रिया में गहराई से, प्रारंभिक प्रोटोटाइप के एक खजाने और कट सामग्री का खुलासा किया।
डकेट ने एस्ट्रो बॉट के लिए प्रारंभिक पिच पर चर्चा करके अपनी बात को बंद कर दिया, जिसे मई 2021 में तैयार किया गया था, जब टीम असबी ने अपना प्रोटोटाइप चरण शुरू किया था। शीर्ष प्रबंधन के लिए प्रस्तुत किए जाने से पहले पिच एक कठोर 23 संशोधनों से गुजरा। यह एक आराध्य कॉमिक स्ट्रिप के माध्यम से रचनात्मक रूप से व्यक्त किया गया था जिसने खेल के मुख्य स्तंभों और गतिविधियों को उजागर किया था। इस दृष्टिकोण ने स्पष्ट रूप से एक राग मारा, जिससे परियोजना की हरी बत्ती हो गई।
डकेट ने तब टीम की आइडिया जनरेशन प्रक्रिया पर प्रकाश डाला, जिसमें व्यापक विचार -मंथन सत्र शामिल थे। टीम ASOBI ने 5-6 सदस्यों के छोटे समूहों का आयोजन किया, जो विभिन्न विषयों के व्यक्तियों को मिलाते हैं। प्रत्येक प्रतिभागी ने चिपचिपा नोटों पर विचारों का योगदान दिया, जिसके परिणामस्वरूप एक नेत्रहीन हड़ताली विचार -मंथन बोर्ड:
हालांकि, सभी विचारों ने प्रोटोटाइप की प्रगति नहीं की, केवल 10% कटौती के साथ। इसके बावजूद, प्रोटोटाइप के लिए टीम की प्रतिबद्धता अटूट थी। डॉकट ने जोर देकर कहा कि खेल डिजाइन के बाहर के विभागों सहित सभी टीम के सदस्यों को अपने विचारों को प्रोटोटाइप करने के लिए प्रोत्साहित किया गया था। उदाहरण के लिए, ऑडियो डिजाइनरों ने अलग -अलग ध्वनि प्रभावों के साथ सिंक्रनाइज़ किए गए हैप्टिक कंट्रोलर कंपन का परीक्षण करने के लिए एस्ट्रो बॉट के भीतर एक थिएटर तैयार किया, जैसे कि दरवाजों के उद्घाटन और समापन।
प्रोटोटाइप के महत्व को डकेट के रहस्योद्घाटन द्वारा और अधिक रेखांकित किया गया था कि प्रोग्रामर के एक समर्पित समूह ने प्लेटफ़ॉर्मिंग से असंबंधित प्रोटोटाइप बनाने पर ध्यान केंद्रित किया था। इस दृष्टिकोण ने एस्ट्रो बॉट के प्रतिष्ठित स्पंज मैकेनिक को जन्म दिया, जहां खिलाड़ी अनुकूली ट्रिगर का उपयोग करके स्पंज को निचोड़ सकते थे। इस सुविधा की मज़ा और अन्तरक्रियाशीलता ने अंतिम गेम में इसका समावेश किया।
डोसेट ने अन्य प्रोटोटाइप की एक श्रृंखला भी दिखाई, जो इसे खेल में नहीं बनाते थे, जैसे कि टेनिस गेम, एक वॉकिंग विंड-अप खिलौना, एक रूलेट व्हील और एक कॉफी ग्राइंडर। इन छवियों ने टीम द्वारा खोज की गई रचनात्मक संभावनाओं में एक झलक प्रदान की।
आगे बढ़ते हुए, डकेट ने चर्चा की कि कैसे स्तर को चुना गया और विशिष्ट यांत्रिकी के पूरक के लिए डिज़ाइन किया गया। उद्देश्य यह सुनिश्चित करना था कि प्रत्येक स्तर ने अद्वितीय गेमप्ले की पेशकश की और दोहराव महसूस करने से परहेज किया। जबकि कुछ पावर-अप का पुन: उपयोग किया जा सकता है, उनके आवेदन को विविधता बनाए रखने के लिए पर्याप्त अलग होना चाहिए। डॉकट ने इसे कट स्तरों के उदाहरणों के साथ चित्रित किया, जिसमें पक्षी उड़ानों के आसपास एक थीम सहित, जिसे एस्ट्रो बॉट के बंदर पावर-अप का उपयोग करके मौजूदा स्तरों के साथ समानता के कारण छोड़ दिया गया था।
अपनी बात को समाप्त करते हुए, डकेट ने खेल के अंतिम दृश्य को छुआ, जो कि एस्ट्रो बॉट को पूरा करने के लिए अभी तक उन लोगों के लिए एक ** स्पॉइलर अलर्ट ** की पेशकश करता है। मूल अवधारणा में, खिलाड़ियों को पूरी तरह से विघटित एस्ट्रो बॉट को फिर से बनाने का काम सौंपा गया था, लेकिन प्रतिक्रिया के बाद यह बदल दिया गया था कि यह बहुत परेशान था। संशोधित अंत, जहां एस्ट्रो बॉट थोड़ा अधिक बरकरार है, अंततः खेल में उपयोग किया गया था।
जीडीसी 2025 में डौकेट की प्रस्तुति ने एस्ट्रो बॉट के विकास पर एक आकर्षक पीछे के दृश्य प्रदान किए, एक ऐसा खेल जो इग्ना ने 9/10 स्कोर के साथ प्रशंसा की, "यह अपने आप में एक काल्पनिक रूप से आविष्कारशील प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में वर्णन किया, एस्ट्रो बॉट विशेष रूप से किसी के लिए भी विशेष है, जो खेल के लिए उनके दिल में जगह है।"