Những người đam mê Astro Bot rất thành thạo trong câu chuyện về sự sáng tạo của Sponge Power-Up, nhưng bạn có biết rằng nhóm Asobi cũng đã thử nghiệm những sức mạnh thậm chí còn độc đáo hơn không? Hãy tưởng tượng cầm một máy xay cà phê hoặc quay một bánh xe roulette trong trò chơi! Chi tiết hấp dẫn này được đưa ra ánh sáng trong phạm vi bảo hiểm của GDC 2025 của IGN, nơi giám đốc phòng thu của Team Asobi, Nicolas Doucet, đã đưa ra một cuộc nói chuyện sâu sắc có tựa đề "The Making of 'Astro Bot'". Trong bài thuyết trình của mình, Doucet đã đi sâu vào quá trình phát triển của PlayStation Linh vật Platformer, cho thấy một kho báu của các nguyên mẫu sớm và cắt giảm nội dung.
Doucet đã khởi động cuộc nói chuyện của mình bằng cách thảo luận về sân ban đầu cho Astro Bot, được chế tạo vào tháng 5 năm 2021, ngay sau khi Team Asobi bắt đầu giai đoạn tạo mẫu. Sân đã trải qua 23 bản sửa đổi nghiêm ngặt trước khi được trình bày cho quản lý cấp cao. Nó được truyền tải một cách sáng tạo thông qua một bộ truyện tranh đáng yêu làm nổi bật các trụ cột và hoạt động cốt lõi của trò chơi. Cách tiếp cận này rõ ràng đã tạo ra một hợp âm, dẫn đến đèn xanh của dự án.
Doucet sau đó làm sáng tỏ quá trình tạo ra ý tưởng của nhóm, liên quan đến các phiên động não rộng rãi. Nhóm Asobi đã tổ chức các nhóm nhỏ gồm 5-6 thành viên, pha trộn các cá nhân từ các ngành khác nhau. Mỗi người tham gia đã đóng góp ý tưởng về ghi chú dính, dẫn đến một bảng động não nổi bật trực quan:
Tuy nhiên, không phải tất cả các ý tưởng tiến triển thành tạo mẫu, chỉ có khoảng 10% thực hiện cắt giảm. Mặc dù vậy, cam kết của nhóm đối với việc tạo mẫu là không lay chuyển. Doucet nhấn mạnh rằng tất cả các thành viên trong nhóm, bao gồm cả những người từ các bộ phận bên ngoài thiết kế trò chơi, được khuyến khích tạo mẫu cho ý tưởng của họ. Ví dụ, các nhà thiết kế âm thanh đã tạo ra một nhà hát trong Astro Bot để kiểm tra các rung động của bộ điều khiển haptic được đồng bộ hóa với các hiệu ứng âm thanh khác nhau, chẳng hạn như mở và đóng cửa.
Tầm quan trọng của việc tạo mẫu đã được nhấn mạnh hơn nữa bởi sự mặc khải của Doucet rằng một nhóm các lập trình viên chuyên dụng tập trung vào việc tạo ra các nguyên mẫu không liên quan đến nền tảng. Cách tiếp cận này đã sinh ra cơ chế bọt biển mang tính biểu tượng của Astro Bot, nơi người chơi có thể bóp miếng bọt biển bằng cách sử dụng kích hoạt thích ứng. Sự thú vị và tương tác của tính năng này đã dẫn đến việc đưa nó vào trò chơi cuối cùng.
Doucet cũng đã giới thiệu một loạt các nguyên mẫu khác không đưa nó vào trò chơi, chẳng hạn như một trò chơi tennis, một món đồ chơi đi bộ, bánh xe roulette và máy xay cà phê. Những hình ảnh này cung cấp một cái nhìn thoáng qua về các khả năng sáng tạo được khám phá bởi nhóm.
Tiếp tục, Doucet đã thảo luận về cách các cấp độ được chọn và thiết kế để bổ sung cho các cơ chế cụ thể. Mục đích là để đảm bảo mỗi cấp độ cung cấp lối chơi độc đáo và tránh cảm thấy lặp đi lặp lại. Trong khi một số công suất có thể được tái sử dụng, ứng dụng của họ cần phải đủ khác biệt để duy trì sự đa dạng. Doucet đã minh họa điều này với các ví dụ về mức độ cắt, bao gồm cả một chủ đề xung quanh các chuyến bay của chim, đã bị loại bỏ do sự tương đồng với các cấp độ hiện tại sử dụng sức mạnh của khỉ của Astro Bot.
Kết thúc cuộc nói chuyện của mình, Doucet đã chạm vào cảnh cuối cùng của trò chơi, đưa ra một cảnh báo spoiler ** ** cho những người chưa hoàn thành Astro Bot. Trong khái niệm ban đầu, người chơi được giao nhiệm vụ lắp lại một bot astro hoàn toàn bị mất, nhưng điều này đã bị thay đổi sau khi phản hồi cho thấy nó quá đau khổ. Kết thúc sửa đổi, nơi Astro Bot còn nguyên vẹn hơn một chút, cuối cùng đã được sử dụng trong trò chơi.
Bài thuyết trình của Doucet tại GDC 2025 đã mang đến một cái nhìn hậu trường hấp dẫn về sự phát triển của Astro Bot, một trò chơi mà IGN ca ngợi với điểm số 9/10, mô tả nó là "một nền tảng sáng tạo tuyệt vời theo cách riêng của nó, Astro Bot đặc biệt đặc biệt đối với bất kỳ ai có trong trái tim của họ."