Astro Bot爱好者在Sponge Power-Up的创作的故事中精心设计,但是您知道Asobi还尝试了更加非常规的力量吗?想象一下在游戏中挥舞咖啡研磨机或旋转轮盘赌!在IGN对GDC 2025的报道中,这一引人入胜的细节得以揭示,Asobi Team的工作室导演Nicolas Doucet发表了一个著名的演讲,标题为“ Astro Bot'的制作”。 Doucet在演讲中深入研究了PlayStation Mascot平台游戏的开发过程,揭示了早期原型和剪切内容的宝库。
杜塞特(Doucet)讨论了Astro Bot的最初音高,该节目于2021年5月在Asobi开始其原型制作阶段后不久。在向高层管理人员展示之前,球场经过了严格的23个修订。它是通过可爱的漫画传达的,突出了游戏的核心支柱和活动。这种方法显然引起了共鸣,导致了该项目的绿灯。
然后,杜塞特(Doucet)阐明了团队的想法生成过程,其中涉及大量的集思广益会议。 Asobi团队组织了5-6名成员的小组,将来自各个学科的个人混合在一起。每个参与者都在粘稠的笔记上贡献了想法,从而产生了令人震惊的头脑风暴板:
但是,并非所有想法都发展为原型,只有大约10%的人进行了裁员。尽管如此,该团队对原型制作的承诺仍然坚定不移。 DOUCET强调,鼓励所有团队成员,包括来自游戏设计以外部门的部门成员,以原型制作他们的想法。例如,音频设计师在Astro Bot中制作了一个剧院,以测试与不同声音效果同步的触觉控制器振动,例如门的开口和关闭。
杜塞特(Doucet)的启示进一步强调了原型制作的重要性,该启示是一组专门的程序员组,专注于创建与平台无关的原型。这种方法诞生了Astro Bot的标志性海绵机械师,玩家可以在这里使用自适应扳机挤压海绵。此功能的乐趣和互动性导致其包含在最后一场比赛中。
Doucet还展示了一系列没有进入游戏的原型,例如网球游戏,步行式的玩具,轮盘轮和咖啡研磨机。这些图像可以瞥见团队探索的创造性可能性。
继续前进,Doucet讨论了如何选择和设计水平以补充特定的机械师。目的是确保每个级别提供独特的游戏玩法,并避免感到重复。虽然可以重复使用某些电力,但其应用需要足够独特才能保持多样性。杜塞特(Doucet)用切割水平的例子说明了这一点,其中包括围绕鸟类飞行的主题,由于使用Astro Bot的Monkey Pation,这是由于与现有水平的相似之处而被丢弃的。
总结他的演讲,Doucet谈到了游戏的最后一幕,为那些尚未完成Astro Bot的人提供了**剧透警报**。在最初的概念中,玩家的任务是重新组装一个完全被肢解的Astro机器人,但是在反馈表明它太令人痛苦之后,这种情况就会改变。在游戏中最终使用了修订后的Astro Bot完整的结局。
Doucet在GDC 2025上的演讲提供了一个令人着迷的幕后观察,着眼于Astro Bot的开发,该游戏以9/10的得分赞扬,并将其描述为“本身就是一个奇妙的创造性平台游戏,Astro Bot对PlayStation的任何人都特别特别。”