Astro Bot愛好者在Sponge Power-Up的創作的故事中精心設計,但是您知道Asobi還嘗試了更加非常規的力量嗎?想像一下在遊戲中揮舞咖啡研磨機或旋轉輪盤賭!在IGN對GDC 2025的報導中,這一引人入勝的細節得以揭示,Asobi Team的工作室導演Nicolas Doucet發表了一個著名的演講,標題為“ Astro Bot'的製作”。 Doucet在演講中深入研究了PlayStation Mascot平台遊戲的開發過程,揭示了早期原型和剪切內容的寶庫。
杜塞特(Doucet)討論了Astro Bot的最初音高,該節目於2021年5月在Asobi開始其原型製作階段後不久。在向高層管理人員展示之前,球場經過了嚴格的23個修訂。它是通過可愛的漫畫傳達的,突出了遊戲的核心支柱和活動。這種方法顯然引起了共鳴,導致了該項目的綠燈。
然後,杜塞特(Doucet)闡明了團隊的想法生成過程,其中涉及大量的集思廣益會議。 Asobi團隊組織了5-6名成員的小組,將來自各個學科的個人混合在一起。每個參與者都在粘稠的筆記上貢獻了想法,從而產生了令人震驚的頭腦風暴板:
但是,並非所有想法都發展為原型,只有大約10%的人進行了裁員。儘管如此,該團隊對原型製作的承諾仍然堅定不移。 DOUCET強調,鼓勵所有團隊成員,包括來自遊戲設計以外部門的部門成員,以原型製作他們的想法。例如,音頻設計師在Astro Bot中製作了一個劇院,以測試與不同聲音效果同步的觸覺控制器振動,例如門的開口和關閉。
杜塞特(Doucet)的啟示進一步強調了原型製作的重要性,該啟示是一組專門的程序員組,專注於創建與平台無關的原型。這種方法誕生了Astro Bot的標誌性海綿機械師,玩家可以在這裡使用自適應扳機擠壓海綿。此功能的樂趣和互動性導致其包含在最後一場比賽中。
Doucet還展示了一系列沒有進入遊戲的原型,例如網球遊戲,步行式的玩具,輪盤輪和咖啡研磨機。這些圖像可以瞥見團隊探索的創造性可能性。
繼續前進,Doucet討論瞭如何選擇和設計水平以補充特定的機械師。目的是確保每個級別提供獨特的遊戲玩法,並避免感到重複。雖然可以重複使用某些電力,但其應用需要足夠獨特才能保持多樣性。杜塞特(Doucet)用切割水平的例子說明了這一點,其中包括圍繞鳥類飛行的主題,由於使用Astro Bot的Monkey Pation,這是由於與現有水平的相似之處而被丟棄的。
總結他的演講,Doucet談到了遊戲的最後一幕,為那些尚未完成Astro Bot的人提供了**劇透警報**。在最初的概念中,玩家的任務是重新組裝一個完全被肢解的Astro機器人,但是在反饋表明它太令人痛苦之後,這種情況就會改變。在遊戲中最終使用了修訂後的Astro Bot完整的結局。
Doucet在GDC 2025上的演講提供了一個令人著迷的幕後觀察,著眼於Astro Bot的開發,該遊戲以9/10的得分讚揚,並將其描述為“本身就是一個奇妙的創造性平台遊戲,Astro Bot對PlayStation的任何人都特別特別。”