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Astro Bot: Contenido de corte revelado - Nivel de vuelo de pájaros y Astro sin cabeza

Autor : Sophia Actualizar:May 01,2025

Los entusiastas de Astro Bot están bien versados ​​en la historia de la creación del poder de la esponja, pero ¿sabías que el equipo Asobi también experimentó con poderes aún más no convencionales? ¡Imagínese empuñando un molinillo de café o girando una rueda de ruleta en el juego! Este fascinante detalle salió a la luz durante la cobertura de IGN de ​​GDC 2025, donde el director de estudio del Equipo Asobi, Nicolas Doucet, ofreció una charla perspicaz titulada "La creación de 'Astro Bot'". En su presentación, Doucet profundizó en el proceso de desarrollo del juego de plataformas PlayStation Mascot, revelando un tesoro de prototipos tempranos y contenido de corte.

Doucet inició su charla discutiendo el lanzamiento inicial para Astro Bot, que fue elaborado en mayo de 2021, poco después de que el equipo Asobi comenzó su fase de creación de prototipos. El lanzamiento pasó por 23 revisiones rigurosas antes de ser presentadas a la alta dirección. Fue transmitido creativamente a través de una adorable tira cómica que destacó los pilares y actividades centrales del juego. Este enfoque evidentemente tocó un acorde, lo que condujo a la luz verde del proyecto.

Una diapositiva de la charla GDC de Nicholas Doucet, la creación de 'Astro Bot', que muestra una explicación de cómics del lanzamiento del juego.

Doucet luego arrojó luz sobre el proceso de generación de ideas del equipo, que implicó extensas sesiones de lluvia de ideas. El equipo Asobi organizó pequeños grupos de 5-6 miembros, mezclando individuos de varias disciplinas. Cada participante contribuyó con ideas sobre notas adhesivas, lo que resulta en un tablero de lluvia de ideas visualmente llamativo:

Otra diapositiva de la charla, que muestra una lluvia de ideas de Note pegajoso del Equipo Asobi.

Sin embargo, no todas las ideas progresaron a la creación de prototipos, con solo alrededor del 10% haciendo el corte. A pesar de esto, el compromiso del equipo con la creación de prototipos fue inquebrantable. Doucet enfatizó que todos los miembros del equipo, incluidos los de los departamentos fuera del diseño del juego, fueron alentados a prototipos de prototipos de sus ideas. Por ejemplo, los diseñadores de audio crearon un teatro dentro de Astro Bot para probar las vibraciones del controlador háptico sincronizados con diferentes efectos de sonido, como la apertura y el cierre de puertas.

Otra diapositiva de la charla, que muestra un prototipo de esponja junto con el arte conceptual de Astro Bot convirtiéndose en una esponja.

La importancia de la creación de prototipos se subrayó aún más la revelación de Doucet de que un grupo dedicado de programadores se centró en crear prototipos no relacionados con las plataformas. Este enfoque nació la icónica mecánica de esponja de Astro Bot, donde los jugadores podían apretar la esponja utilizando el gatillo adaptativo. La diversión y la interactividad de esta característica llevaron a su inclusión en el juego final.

Otra diapositiva de la charla que muestra varias actividades prototipo que se hicieron para Astro Bot.

Doucet también mostró una variedad de otros prototipos que no llegaron al juego, como un juego de tenis, un juguete para caminar, una rueda de ruleta y un molinillo de café. Estas imágenes proporcionaron un vistazo a las posibilidades creativas exploradas por el equipo.

Continuando, Doucet discutió cómo se eligieron los niveles y diseñaron para complementar la mecánica específica. El objetivo era garantizar que cada nivel ofreciera un juego único y evitar sentirse repetitivo. Si bien algunos potenciadores podrían reutilizarse, su aplicación debía ser lo suficientemente distinta como para mantener la variedad. Doucet ilustró esto con ejemplos de niveles de corte, incluido un temático alrededor de los vuelos de las aves, que se descartó debido a las similitudes con los niveles existentes utilizando la potencia de mono de Astro Bot.

Otra diapositiva, que muestra un nivel de corte de Astro Bot junto con otros dos niveles implementados.

Concluyendo su charla, Doucet tocó la escena final del juego, ofreciendo una alerta de spoiler ** ** para aquellos que aún no han completado Astro Bot. En el concepto original, los jugadores tenían la tarea de volver a armar un bot de Astro completamente desmembrado, pero esto se alteró después de que la retroalimentación indicó que era demasiado angustiante. El final revisado, donde Astro Bot está un poco más intacto, finalmente se usó en el juego.

Un clip de la presentación de Doucet que muestra el final original de Astro Bot.

La presentación de Doucet en GDC 2025 proporcionó una mirada fascinante detrás de escena del desarrollo de Astro Bot, un juego que IGN elogió con un puntaje 9/10, describiéndolo como "un juego de plataformas fantásticamente inventivo por derecho propio, Astro Bot es particularmente especial para cualquier persona con un lugar en su corazón para el juego".

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