Peminat bot Astro adalah mahir dalam kisah penciptaan Sponge Power-Up, tetapi adakah anda tahu bahawa Team Asobi juga bereksperimen dengan kuasa yang lebih tidak konvensional? Bayangkan menggunakan penggiling kopi atau berputar roda rolet dalam permainan! Perincian menarik ini berlaku semasa liputan IGN GDC 2025, di mana pengarah studio Team Asobi, Nicolas Doucet, menyampaikan ceramah berwawasan bertajuk "The Making of 'Astro Bot'". Dalam persembahannya, Doucet menyelidiki jauh ke dalam proses pembangunan platformer PlayStation Mascot, mendedahkan harta karun prototaip awal dan memotong kandungan.
Doucet memulakan ceramahnya dengan membincangkan padang awal untuk Astro Bot, yang dibuat pada Mei 2021, sejurus selepas Team Asobi memulakan fasa prototaipnya. Padang itu melalui 23 semakan yang ketat sebelum dibentangkan kepada pengurusan atasan. Ia secara kreatif disampaikan melalui jalur komik comel yang menyerlahkan tiang dan aktiviti teras permainan. Pendekatan ini jelas melanda akord, yang membawa kepada cahaya hijau projek.
Doucet kemudian memberi penerangan tentang proses penjanaan idea pasukan, yang melibatkan sesi brainstorming yang luas. Pasukan Asobi menganjurkan kumpulan kecil 5-6 ahli, mencampurkan individu dari pelbagai disiplin. Setiap peserta menyumbang idea mengenai nota melekit, menghasilkan papan brainstorming yang menarik secara visual:
Walau bagaimanapun, tidak semua idea berkembang menjadi prototaip, dengan hanya kira -kira 10% membuat potongan. Walaupun demikian, komitmen pasukan terhadap prototaip tidak berbelah bahagi. Doucet menekankan bahawa semua ahli pasukan, termasuk mereka dari jabatan di luar reka bentuk permainan, digalakkan untuk prototaip idea mereka. Sebagai contoh, pereka audio membuat teater dalam bot astro untuk menguji getaran pengawal haptik yang disegerakkan dengan kesan bunyi yang berbeza, seperti pembukaan dan penutup pintu.
Kepentingan prototaip terus ditegaskan oleh wahyu Doucet bahawa kumpulan pengaturcara yang berdedikasi memberi tumpuan kepada membuat prototaip yang tidak berkaitan dengan platform. Pendekatan ini melahirkan mekanik span ikonik Astro Bot, di mana pemain boleh memerah span menggunakan pencetus penyesuaian. Keseronokan dan interaktiviti ciri ini membawa kepada kemasukannya dalam permainan akhir.
Doucet juga mempamerkan pelbagai prototaip lain yang tidak membuatnya masuk ke dalam permainan, seperti permainan tenis, mainan angin berjalan, roda rolet, dan penggiling kopi. Imej -imej ini memberikan gambaran ke dalam kemungkinan kreatif yang diterokai oleh pasukan.
Bergerak, Doucet membincangkan bagaimana tahap dipilih dan direka untuk melengkapkan mekanik tertentu. Matlamatnya adalah untuk memastikan setiap peringkat menawarkan permainan yang unik dan mengelakkan perasaan berulang. Walaupun sesetengah kuasa boleh digunakan semula, aplikasi mereka perlu cukup berbeza untuk mengekalkan pelbagai. Doucet menggambarkan ini dengan contoh-contoh tahap potong, termasuk satu bertemakan di sekitar penerbangan burung, yang dibuang kerana persamaan dengan tahap yang sedia ada menggunakan kuasa monyet Astro Bot.
Menyimpulkan ceramahnya, Doucet menyentuh adegan akhir permainan, menawarkan ** spoiler Alert ** untuk mereka yang belum menyelesaikan bot Astro. Dalam konsep asal, pemain telah ditugaskan untuk menyusun semula bot Astro yang benar -benar terputus, tetapi ini telah diubah selepas maklum balas menunjukkan ia terlalu menyedihkan. Akhir yang disemak semula, di mana bot Astro sedikit lebih utuh, akhirnya digunakan dalam permainan.
Penyampaian Doucet di GDC 2025 memberikan pemandangan di belakang layar yang menarik pada perkembangan Astro Bot, sebuah permainan yang IGN memuji dengan skor 9/10, menggambarkannya sebagai "platformer yang hebat di dalamnya sendiri, Astro Bot sangat istimewa bagi sesiapa sahaja yang mempunyai tempat di dalam hati mereka untuk Playstation."