Astro bot meraklıları sünger güçlendirmenin yaratılışının hikayesinde bilgilidir, ancak Asobi takımının daha da alışılmadık güçlerle de denediğini biliyor muydunuz? Bir kahve değirmeni kullandığınızı veya oyunda bir rulet tekerleğini döndürdüğünü hayal edin! Bu büyüleyici detay, IGN'nin Assobi'nin stüdyo direktörü Nicolas Doucet'in "Astro Bot 'Yapımı" başlıklı bir konuşma yaptığı GDC 2025'i kapsamı sırasında ortaya çıktı. Sunumunda Doucet, PlayStation maskot platformunun geliştirme sürecini derinlemesine inceledi ve erken prototiplerin hazinesini ortaya çıkardı ve içeriği kesti.
Doucet, Mayıs 2021'de hazırlanan Astro Bot'un ilk sahasını, Assobi'nin prototipleme aşamasına başladıktan kısa bir süre sonra konuşmasını başlattı. Saha, üst yönetime sunulmadan önce 23 revizyondan geçti. Oyunun temel sütunlarını ve aktivitelerini vurgulayan sevimli bir çizgi roman ile yaratıcı bir şekilde aktarıldı. Bu yaklaşım açıkça bir akor vurdu ve projenin yeşil ışığına yol açtı.
Doucet daha sonra ekibin kapsamlı beyin fırtınası oturumlarını içeren fikir üretim sürecine ışık tuttu. Takım Asobi, çeşitli disiplinlerden bireyleri karıştırarak 5-6 üyeden oluşan küçük gruplar düzenledi. Her katılımcı, görsel olarak çarpıcı bir beyin fırtınası tahtası ile sonuçlanan yapışkan notlar hakkında fikirler katkıda bulundu:
Bununla birlikte, tüm fikirler prototiplemeye ilerlemedi, sadece% 10'u kesinti yaptı. Buna rağmen, ekibin prototipleme taahhüdü değişmezdi. Doucet, oyun tasarımının dışındaki departmanlardan da dahil olmak üzere tüm ekip üyelerinin fikirlerini prototiplemeye teşvik edildiğini vurguladı. Örneğin, ses tasarımcıları, kapıların açılması ve kapanması gibi farklı ses efektleriyle senkronize edilen dokunsal kontrolör titreşimlerini test etmek için Astro Bot içinde bir tiyatro hazırladılar.
Prototiplemenin önemi, Doucet'in platformla ilgisi olmayan prototipler oluşturmaya odaklandığı özel bir programcının vahiyinin de altını çizdi. Bu yaklaşım, Astro Bot'un ikonik sünger tamircisini doğurdu, burada oyuncular uyarlanabilir tetikleyiciyi kullanarak süngeri sıkabilirdi. Bu özelliğin eğlencesi ve etkileşimi, son oyuna dahil edilmesine yol açtı.
Doucet ayrıca bir tenis oyunu, yürüyen bir rüzgar oyuncak, bir rulet çarkı ve bir kahve öğütücü gibi oyuna girmeyen bir dizi başka prototip sergiledi. Bu görüntüler ekip tarafından keşfedilen yaratıcı olasılıklara bir bakış sağladı.
Devam eden Doucet, belirli mekaniği tamamlamak için seviyelerin nasıl seçildiğini ve tasarlandığını tartıştı. Amaç, her seviyenin benzersiz bir oyun sunmasını ve tekrarlayan hissetmekten kaçınmasını sağlamaktı. Bazı güçlendirmeler yeniden kullanılabilirken, uygulamalarının çeşitliliği koruyacak kadar farklı olması gerekiyordu. Doucet bunu, Astro Bot'un maymun güçlenmesi kullanılarak mevcut seviyelerle benzerlikler nedeniyle atılan kuş uçuşlarının etrafında temalı bir kesim seviyesi örnekleriyle gösterdi.
Konuşmasını sonuçlandıran Doucet, oyunun son sahnesine değinerek Astro botunu tamamlamaları için bir ** spoiler uyarısı ** sundu. Orijinal konseptte, oyuncular tamamen parçalanmış bir Astro botunu yeniden monte etmekle görevlendirildi, ancak bu, geri bildirim çok üzücü olduğunu gösterdikten sonra değiştirildi. Astro botunun biraz daha sağlam olduğu gözden geçirilmiş son, nihayetinde oyunda kullanıldı.
Doucet'in GDC 2025'teki sunumu, 9/10 puanı ile övülen ve onu kendi başına fevkalade yaratıcı bir platformcu olarak tanımlayan bir oyun olan Astro Bot'un geliştirilmesine büyüleyici bir sahne arkası bakışını sağladı.