Astro Bot ဝါသနာရှင်များသည် Sponge Power-Up ၏ဖန်ဆင်းခြင်း၏ပုံပြင်တွင်ကောင်းစွာတတ်ကျွမ်းသည်။ ကော်ဖီကြိတ်သမားတစ် ဦး ကိုကိုင်ထားခြင်းသို့မဟုတ်ဂိမ်းတွင်ကစားခြင်းဘီးကိုလည်ပတ်နေသည်ဆိုပါစို့။ Asobi စတူဒီယိုဒါရိုက်တာနီကိုလီစတူဒီယိုဒါရိုက်တာ Nicolas Doucet တွင် GDC 2025 ၏ GDC 2025 ၏ GDC 2025 ၏ GDC ၏လွှမ်းခြုံမှုတွင်ဤစိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များပေါ်လာသည်။ သူတင်ဆက်မှုတွင် Doicet သည် PlayStation Mascot PlaySt Player ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကိုနက်ရှိုင်းစွာဖော်ပြခဲ့ပြီးအစောပိုင်းရှေ့ပြေးပုံစံများကိုဖြတ်တောက်ခြင်းနှင့်အကြောင်းအရာများကိုဖြတ်တောက်ခြင်းကိုဖြတ်တောက်သည်။
Team Asobi သည် Proadotyyping Prototyyping လုပ်ပြီးနောက် 2021 ခုနှစ်မေလတွင်ပြုလုပ်ခဲ့သောနက်ခတ်တဗဒေအစေးကိုဆွေးနွေးခြင်းအားဖြင့်ဒိုဒိုကကန ဦး အစေးကိုဆွေးနွေးခြင်းအားဖြင့်သူ၏ဟောပြောချက်ကိုစတင်ခဲ့သည်။ Top Management မှတင်ပြခြင်းမပြုမီအစေးသည်တိကျခိုင်မာသည့် 23 လုံးတည်းဖြတ်မှုများကိုဖြတ်သန်းသွားခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ဂိမ်း၏အဓိကသည့်တိုင်များနှင့်လှုပ်ရှားမှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့်ကြည်ညိုဖွယ်ကောင်းသောရုပ်ပြောက်တစ်ခုမှဖန်တီးမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်စီမံကိန်း၏အစိမ်းရောင်အလင်းသို့ ဦး တည်သည့်စိတျဝငျစားကိုပြသသည်မှာထင်ရှားသည်။
ထို့နောက် Doicet သည် The Team ၏စိတ်ကူးမျိုးဆက်သစ်လုပ်ငန်းစဉ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့်အနေဖြင့်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောဉာဏ်ရည်ရှိသည့်အစည်းအဝေးများပါ 0 င်သည်။ Team Asobi သည်လူ ဦး ရေ 5-6 အဖွဲ့ဝင်များအားအုပ်စုငယ်များအားစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများမှရောစပ်ခြင်းများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ပါ 0 င်သူတိုင်းသည်စေးကပ်သောမှတ်စုများနှင့် ပတ်သက်. အတွေးအခေါ်များကိုလှူဒါန်းခဲ့သည်။
သို့သော်အတွေးအခေါ်များအားလုံးသည်ရှေ့ပြေးပုံစံသို့မတိုးတက်ပါ။ ဤသို့ဖြစ်သော်လည်းအဖွဲ့သည်ရှေ့ပြေးပုံစံကိုကတိကဝတ်ပြုခြင်းသည်မယိမ်းယိုင်နိုင်ခြင်းဖြစ်သည်။ ဂိမ်းဒီဇိုင်းအပြင်ဘက်ရှိဌာနများအပါအ 0 င်အဖွဲ့ 0 င်အားလုံးသည်သူတို့၏အတွေးအခေါ်များကိုရှေ့ပြေးပုံစံများကိုရှေ့ပြေးပုံစံများကိုထိုးသွင်းရန်တိုက်တွန်းခဲ့သည်။ ဥပမာအားဖြင့်, အသံဒီဇိုင်နာများသည်တံခါးပေါက်ဖွင့်ခြင်းနှင့်ပိတ်ခြင်းကဲ့သို့သောအသံဆိုးများနှင့်ကွဲပြားခြားနားသောအသံအကျိုးသက်ရောက်မှုများဖြင့်ထပ်တူပြုခြင်းကိုစစ်ဆေးရန် ANGO Designer တွင်ပြဇာတ်ရုံတစ်ခုပြုလုပ်ခဲ့သည်။
Docet ၏ဗျာဒိတ်ယူခြင်းကြောင့်ရှေ့ပြေးပုံစံ၏အရေးပါမှုသည်ပလက်ဖောင်းနှင့်မသက်ဆိုင်သောရှေ့ပြေးပုံစံကိုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်ထားသောပရိုဂရမ်မာများဖန်တီးရန်အာရုံစိုက်ကြောင်း Docet ၏ဗျာဒိတ်ကျမ်းကထောက်ခံခြင်းအားဖြင့်ပိုမိုအလေးထားခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် Astro Bot ၏ iConic SPONGE စက်ပြင်ကိုအရောင်းပြသသည်။ ဤအင်္ဂါရပ်၏ပျော်စရာနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုသည်နောက်ဆုံးကစားပွဲတွင်ပါ 0 င်မှုကိုခံစားခဲ့ရသည်။
ဒေါက်တာသည်အခြားရှေ့ပြေးပုံစံများကိုတင်းနစ်ကစားသည့်ကစားစရာကစားစရာ, ဤရုပ်ပုံများသည်အဖွဲ့မှစူးစမ်းလေ့လာခြင်းဖြစ်နိုင်ခြေကိုတစေ့တစောင်းသို့ရောက်ခဲ့သည်။
ပြောင်းရွှေ့ခြင်းက Doicet သည်ရွေးချယ်ထားသည့်စက်ပြင်ကိုဖြည့်စွက်ရန်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းနှင့်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်ကို Doicet ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ ရည်ရွယ်ချက်မှာအဆင့်တစ်ခုစီကိုထူးခြားသောဂိမ်းကစားခြင်းကိုပြုလုပ်ရန်နှင့်ထပ်တလဲလဲခံစားမှုကိုရှောင်ရှားရန်ဖြစ်သည်။ အချို့သော power-ups များကိုပြန်လည်အသုံးချနိုင်သော်လည်းသူတို့၏လျှောက်လွှာသည်အမျိုးမျိုးကိုထိန်းသိမ်းရန်လုံလောက်သောကွဲပြားသည်။ ဒီအချက်ကို DoUCet ကဒီဟာကိုဖြတ်တောက်ခြင်းဥပမာတွေနဲ့ဒီဟာကိုဖြတ်တောက်ခြင်းဥပမာတွေကို astro bot ရဲ့မျောက်ရဲ့မျောက်ပါဝါကိုအသုံးပြုနေတဲ့အတွက်စွန့်ပစ်လိုက်တာပါ။
သူ၏ဟောပြောချက်ကိုနိဂုံးချုပ်အနေဖြင့် Doiet သည်ဂိမ်း၏နောက်ဆုံးမြင်ကွင်းတွင်လက်ဝါးကပ်တိုင်ဖြင့်ထိမိပြီး Astro Bot ကိုဖြည့်စွက်ရန်သူတို့အတွက် ** spoiler Alert ကိုကမ်းလှမ်းသည်။ မူရင်းအယူအဆတွင်ကစားသမားများအနေဖြင့်လုံးဝ dismembered astro bot ကိုပြန်လည် 0 င်ရောက်ခြင်းနှင့်အတူတာဝန်ထမ်းဆောင်ခဲ့သည်။ ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသောနောက်ဆုံးတွင် Astro Bot သည်အနည်းငယ်ပိုနဂိုအတိုင်းဖြစ်သည့်နေရာတွင်ဂိမ်းတွင်နောက်ဆုံးတွင်အသုံးပြုခဲ့သည်။
GDC 2025 ရှိ Doupet ၏တင်ပြချက်သည် Astro Bot ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်စိတ် 0 င်စားဖွယ်နောက်ကွယ်မှကြည့်ရှုရန်ဖြစ်သည်။