sjjpf.comบ้าน การนำทางการนำทาง
บ้าน >  ข่าว >  Astro Bot: การตัดเนื้อหาที่เปิดเผย - ระดับการบินนกและ Astro ที่ไม่มีหัว

Astro Bot: การตัดเนื้อหาที่เปิดเผย - ระดับการบินนกและ Astro ที่ไม่มีหัว

ผู้เขียน : Sophia อัปเดต:May 01,2025

ผู้ที่ชื่นชอบ Bot Astro นั้นมีความรอบรู้ในเรื่องการสร้างของ Sponge Power-Up แต่คุณรู้หรือไม่ว่าทีม Asobi ได้ทดลองใช้พลังที่แปลกใหม่ยิ่งขึ้น? ลองนึกภาพการใช้เครื่องบดกาแฟหรือหมุนรูเล็ตล้อในเกม! รายละเอียดที่น่าสนใจนี้เกิดขึ้นในระหว่างการรายงานข่าวของ GDC 2025 ซึ่งเป็นที่ซึ่ง Nicolas Doucet ผู้อำนวยการสตูดิโอของ Asobi ของทีม Asobi ส่งคำพูดที่ลึกซึ้งในเรื่อง "The Making of 'Astro Bot'" ในการนำเสนอของเขา Doucet เจาะลึกลงไปในกระบวนการพัฒนาของ PlayStation มาสคอต Platformer เผยให้เห็นขุมทรัพย์ของต้นแบบต้นและตัดเนื้อหา

Doucet เริ่มต้นการพูดคุยของเขาโดยการพูดคุยเกี่ยวกับระดับเริ่มต้นของ Astro Bot ซึ่งถูกสร้างขึ้นในเดือนพฤษภาคม 2564 ไม่นานหลังจากที่ทีม Asobi เริ่มขั้นตอนการสร้างต้นแบบ สนามผ่านการแก้ไข 23 ครั้งอย่างเข้มงวดก่อนที่จะนำเสนอต่อผู้บริหารระดับสูง มันถ่ายทอดอย่างสร้างสรรค์ผ่านแถบการ์ตูนที่น่ารักซึ่งเน้นเสาหลักและกิจกรรมหลักของเกม วิธีการนี้เห็นได้ชัดว่าคอร์ดนำไปสู่แสงสีเขียวของโครงการ

สไลด์จาก GDC Talk ของ Nicholas Doucet การสร้าง 'Astro Bot' แสดงคำอธิบายหนังสือการ์ตูนเกี่ยวกับสนามของเกม

จากนั้น Doucet ก็ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับกระบวนการสร้างความคิดของทีมซึ่งเกี่ยวข้องกับการประชุมระดมสมองอย่างกว้างขวาง ทีม Asobi จัดกลุ่มเล็ก ๆ ของสมาชิก 5-6 คนผสมบุคคลจากสาขาวิชาต่างๆ ผู้เข้าร่วมแต่ละคนมีส่วนร่วมในความคิดเกี่ยวกับโน้ตเหนียวส่งผลให้บอร์ดระดมสมองที่โดดเด่นทางสายตา:

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงให้เห็นว่ามีการระดมสมองที่เหนียวแน่นจากทีม Asobi

อย่างไรก็ตามไม่ใช่ความคิดทั้งหมดที่ก้าวหน้าไปสู่การสร้างต้นแบบโดยมีเพียงประมาณ 10% เท่านั้นที่จะตัด อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ความมุ่งมั่นของทีมในการสร้างต้นแบบนั้นไม่เปลี่ยนแปลง Doucet เน้นว่าสมาชิกในทีมทุกคนรวมถึงแผนกจากแผนกนอกการออกแบบเกมได้รับการสนับสนุนให้สร้างต้นแบบความคิดของพวกเขา ตัวอย่างเช่นนักออกแบบเสียงได้สร้างโรงละครภายใน Astro Bot เพื่อทดสอบการสั่นสะเทือนคอนโทรลเลอร์แบบสัมผัสที่ซิงโครไนซ์กับเอฟเฟกต์เสียงที่แตกต่างกันเช่นการเปิดและปิดประตู

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงต้นแบบฟองน้ำควบคู่ไปกับแนวคิดศิลปะของ Astro Bot กลายเป็นฟองน้ำ

ความสำคัญของการสร้างต้นแบบนั้นเน้นย้ำโดยการเปิดเผยของ Doucet ว่ากลุ่มโปรแกรมเมอร์เฉพาะที่มุ่งเน้นการสร้างต้นแบบที่ไม่เกี่ยวข้องกับการทำแพลตฟอร์ม วิธีการนี้เกิดกลไกฟองน้ำที่เป็นสัญลักษณ์ของ Astro Bot ซึ่งผู้เล่นสามารถบีบฟองน้ำได้โดยใช้ทริกเกอร์แบบปรับตัว ความสนุกและการโต้ตอบของคุณลักษณะนี้นำไปสู่การรวมไว้ในเกมสุดท้าย

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงกิจกรรมต้นแบบต่างๆที่ทำขึ้นสำหรับ Astro Bot

Doucet ยังจัดแสดงต้นแบบอื่น ๆ ที่ไม่ได้ทำให้มันเข้ามาในเกมเช่นเกมเทนนิสของเล่นลมพัดเดินล้อรูเล็ตและเครื่องบดกาแฟ ภาพเหล่านี้ให้แวบลงในความเป็นไปได้ที่สร้างสรรค์ที่สำรวจโดยทีมงาน

การเดินหน้าต่อไป Doucet กล่าวถึงวิธีการเลือกระดับและออกแบบมาเพื่อเติมเต็มกลไกเฉพาะ เป้าหมายคือเพื่อให้แน่ใจว่าแต่ละระดับนำเสนอการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครและหลีกเลี่ยงความรู้สึกซ้ำ ๆ ในขณะที่บางส่วนสามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้ Doucet แสดงสิ่งนี้ด้วยตัวอย่างของระดับการตัดรวมถึงธีมหนึ่งรอบเที่ยวบินนกซึ่งถูกทิ้งเนื่องจากความคล้ายคลึงกับระดับที่มีอยู่โดยใช้พลังลิงของ Astro Bot

สไลด์อื่นแสดงระดับการตัดจาก Astro Bot พร้อมกับอีกสองระดับที่ใช้งาน

สรุปการพูดคุยของเขา Doucet ได้สัมผัสกับฉากสุดท้ายของเกมโดยเสนอการแจ้งเตือนสปอยเลอร์ ** สำหรับผู้ที่ยังไม่ได้ทำบอท Astro ในแนวคิดดั้งเดิมผู้เล่นได้รับมอบหมายให้ประกอบการประกอบ Astro Bot อย่างสมบูรณ์ แต่สิ่งนี้ถูกเปลี่ยนแปลงหลังจากข้อเสนอแนะระบุว่ามันน่าวิตกเกินไป ตอนจบที่ได้รับการแก้ไขซึ่ง Astro Bot นั้นไม่บุบสลายเล็กน้อยในที่สุดก็ถูกนำมาใช้ในเกม

คลิปจากการนำเสนอของ Doucet แสดงการสิ้นสุดดั้งเดิมของ Astro Bot

การนำเสนอของ Doucet ที่ GDC 2025 ให้ภาพที่น่าสนใจเบื้องหลังการพัฒนาของ Astro Bot เกมที่ได้รับการยกย่องด้วยคะแนน 9/10 อธิบายว่ามันเป็น "แพลตฟอร์มที่สร้างสรรค์อย่างน่าอัศจรรย์

บทความล่าสุด
  • ภาพยนตร์สยองขวัญโรแมนติกเหมาะสำหรับวันวาเลนไทน์

    ​ มันเป็นความสำเร็จที่หายากในการค้นหาภาพยนตร์สยองขวัญที่ทำหน้าที่เป็นเรื่องราวความรักที่น่าประทับใจเนื่องจากแนวเพลงเหล่านี้มักจะยืนอยู่ในความแตกต่างอย่างสิ้นเชิง ภาพยนตร์สยองขวัญที่โดดเด่นหลายเรื่องเช่น The Shining มุ่งเน้นไปที่การฉีกขาดความผูกพันระหว่างตัวละครทำให้พวกเขาน้อยกว่าเหมาะสำหรับคืนวันที่แสนสบายความสยองขวัญและ R

    ผู้เขียน : Carter ดูทั้งหมด

  • Atomfall devs ที่คาดว่าจะมีการเปรียบเทียบผลกระทบต่อการเล่น 25 ชั่วโมง

    ​ เมื่อมองแวบแรกคุณอาจผิดพลาด Atomfall สำหรับเกมสไตล์ Fallout บางทีแม้แต่เกม Fallout * จริง * ที่ตั้งอยู่ในอังกฤษหลังสันทรายมากกว่าอเมริกาหลังสันทราย Atomfall เป็นคนแรกมันเป็นโพสต์-นิวเคลียร์ (เรียกว่า Atomfall ด้วยเหตุผล) และมีการออกแบบอัลต์-ประวัติศาสตร์

    ผู้เขียน : Jonathan ดูทั้งหมด

  • ​ สำหรับผู้ที่ชื่นชอบประเภทปริศนามีเกมไม่กี่เกมที่มีขนาดใหญ่พอ ๆ กับ Myst ที่เป็นสัญลักษณ์ เกมสำรวจคนแรกที่คลาสสิกนี้ตั้งอยู่บนเกาะลึกลับได้สร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้สืบทอดฝ่ายวิญญาณนับไม่ถ้วน หนึ่งในรายการล่าสุดเพื่อดึงดูดความสนใจของเราคือ *Legacy: Reawakening *ซึ่งเป็นภาคใหม่ใน

    ผู้เขียน : Anthony ดูทั้งหมด

หัวข้อ
การเรียนรู้ด้านการเงินของคุณ: แอพและเครื่องมือที่จำเป็น
การเรียนรู้ด้านการเงินของคุณ: แอพและเครื่องมือที่จำเป็นTOP

เชี่ยวชาญด้านการเงินของคุณด้วยคอลเล็กชั่นแอพและเครื่องมือที่สำคัญของเรา! คู่มือนี้มีแอพที่ได้รับการจัดอันดับสูงสุดเช่น Seabank, HFM-Forex, Gold, Stocks, Wallethub, Ví Vnpay-Vícủa Gia đình, การออมที่ใช้งาน, e-cny, Cointracker เรียนรู้ว่าแอพเหล่านี้สามารถทำให้ชีวิตทางการเงินของคุณง่ายขึ้นและช่วยให้คุณบรรลุเป้าหมายทางการเงินของคุณ ค้นหาแอพที่สมบูรณ์แบบสำหรับความต้องการของคุณและเริ่มควบคุมการเงินของคุณวันนี้!