ผู้ที่ชื่นชอบ Bot Astro นั้นมีความรอบรู้ในเรื่องการสร้างของ Sponge Power-Up แต่คุณรู้หรือไม่ว่าทีม Asobi ได้ทดลองใช้พลังที่แปลกใหม่ยิ่งขึ้น? ลองนึกภาพการใช้เครื่องบดกาแฟหรือหมุนรูเล็ตล้อในเกม! รายละเอียดที่น่าสนใจนี้เกิดขึ้นในระหว่างการรายงานข่าวของ GDC 2025 ซึ่งเป็นที่ซึ่ง Nicolas Doucet ผู้อำนวยการสตูดิโอของ Asobi ของทีม Asobi ส่งคำพูดที่ลึกซึ้งในเรื่อง "The Making of 'Astro Bot'" ในการนำเสนอของเขา Doucet เจาะลึกลงไปในกระบวนการพัฒนาของ PlayStation มาสคอต Platformer เผยให้เห็นขุมทรัพย์ของต้นแบบต้นและตัดเนื้อหา
Doucet เริ่มต้นการพูดคุยของเขาโดยการพูดคุยเกี่ยวกับระดับเริ่มต้นของ Astro Bot ซึ่งถูกสร้างขึ้นในเดือนพฤษภาคม 2564 ไม่นานหลังจากที่ทีม Asobi เริ่มขั้นตอนการสร้างต้นแบบ สนามผ่านการแก้ไข 23 ครั้งอย่างเข้มงวดก่อนที่จะนำเสนอต่อผู้บริหารระดับสูง มันถ่ายทอดอย่างสร้างสรรค์ผ่านแถบการ์ตูนที่น่ารักซึ่งเน้นเสาหลักและกิจกรรมหลักของเกม วิธีการนี้เห็นได้ชัดว่าคอร์ดนำไปสู่แสงสีเขียวของโครงการ
จากนั้น Doucet ก็ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับกระบวนการสร้างความคิดของทีมซึ่งเกี่ยวข้องกับการประชุมระดมสมองอย่างกว้างขวาง ทีม Asobi จัดกลุ่มเล็ก ๆ ของสมาชิก 5-6 คนผสมบุคคลจากสาขาวิชาต่างๆ ผู้เข้าร่วมแต่ละคนมีส่วนร่วมในความคิดเกี่ยวกับโน้ตเหนียวส่งผลให้บอร์ดระดมสมองที่โดดเด่นทางสายตา:
อย่างไรก็ตามไม่ใช่ความคิดทั้งหมดที่ก้าวหน้าไปสู่การสร้างต้นแบบโดยมีเพียงประมาณ 10% เท่านั้นที่จะตัด อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ความมุ่งมั่นของทีมในการสร้างต้นแบบนั้นไม่เปลี่ยนแปลง Doucet เน้นว่าสมาชิกในทีมทุกคนรวมถึงแผนกจากแผนกนอกการออกแบบเกมได้รับการสนับสนุนให้สร้างต้นแบบความคิดของพวกเขา ตัวอย่างเช่นนักออกแบบเสียงได้สร้างโรงละครภายใน Astro Bot เพื่อทดสอบการสั่นสะเทือนคอนโทรลเลอร์แบบสัมผัสที่ซิงโครไนซ์กับเอฟเฟกต์เสียงที่แตกต่างกันเช่นการเปิดและปิดประตู
ความสำคัญของการสร้างต้นแบบนั้นเน้นย้ำโดยการเปิดเผยของ Doucet ว่ากลุ่มโปรแกรมเมอร์เฉพาะที่มุ่งเน้นการสร้างต้นแบบที่ไม่เกี่ยวข้องกับการทำแพลตฟอร์ม วิธีการนี้เกิดกลไกฟองน้ำที่เป็นสัญลักษณ์ของ Astro Bot ซึ่งผู้เล่นสามารถบีบฟองน้ำได้โดยใช้ทริกเกอร์แบบปรับตัว ความสนุกและการโต้ตอบของคุณลักษณะนี้นำไปสู่การรวมไว้ในเกมสุดท้าย
Doucet ยังจัดแสดงต้นแบบอื่น ๆ ที่ไม่ได้ทำให้มันเข้ามาในเกมเช่นเกมเทนนิสของเล่นลมพัดเดินล้อรูเล็ตและเครื่องบดกาแฟ ภาพเหล่านี้ให้แวบลงในความเป็นไปได้ที่สร้างสรรค์ที่สำรวจโดยทีมงาน
การเดินหน้าต่อไป Doucet กล่าวถึงวิธีการเลือกระดับและออกแบบมาเพื่อเติมเต็มกลไกเฉพาะ เป้าหมายคือเพื่อให้แน่ใจว่าแต่ละระดับนำเสนอการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครและหลีกเลี่ยงความรู้สึกซ้ำ ๆ ในขณะที่บางส่วนสามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้ Doucet แสดงสิ่งนี้ด้วยตัวอย่างของระดับการตัดรวมถึงธีมหนึ่งรอบเที่ยวบินนกซึ่งถูกทิ้งเนื่องจากความคล้ายคลึงกับระดับที่มีอยู่โดยใช้พลังลิงของ Astro Bot
สรุปการพูดคุยของเขา Doucet ได้สัมผัสกับฉากสุดท้ายของเกมโดยเสนอการแจ้งเตือนสปอยเลอร์ ** สำหรับผู้ที่ยังไม่ได้ทำบอท Astro ในแนวคิดดั้งเดิมผู้เล่นได้รับมอบหมายให้ประกอบการประกอบ Astro Bot อย่างสมบูรณ์ แต่สิ่งนี้ถูกเปลี่ยนแปลงหลังจากข้อเสนอแนะระบุว่ามันน่าวิตกเกินไป ตอนจบที่ได้รับการแก้ไขซึ่ง Astro Bot นั้นไม่บุบสลายเล็กน้อยในที่สุดก็ถูกนำมาใช้ในเกม
การนำเสนอของ Doucet ที่ GDC 2025 ให้ภาพที่น่าสนใจเบื้องหลังการพัฒนาของ Astro Bot เกมที่ได้รับการยกย่องด้วยคะแนน 9/10 อธิบายว่ามันเป็น "แพลตฟอร์มที่สร้างสรรค์อย่างน่าอัศจรรย์