অ্যাস্ট্রো বট উত্সাহীরা স্পঞ্জ পাওয়ার-আপের সৃষ্টির কাহিনীটিতে পারদর্শী, তবে আপনি কি জানেন যে দল আসোবিও আরও বেশি অপ্রচলিত শক্তি নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছিল? একটি কফি পেষকদন্ত চালানো বা গেমটিতে একটি রুলেট হুইল স্পিনিং করা কল্পনা করুন! এই আকর্ষণীয় বিবরণটি জিডিসি 2025 এর আইজিএন এর কভারেজ চলাকালীন প্রকাশিত হয়েছিল, যেখানে টিম আসবির স্টুডিওর পরিচালক নিকোলাস ডসেট "দ্য মেকিং অফ 'অ্যাস্ট্রো বট'" শীর্ষক একটি অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ আলাপ বিতরণ করেছিলেন। তার উপস্থাপনায়, ডাউসেট প্লেস্টেশন মাস্কট প্ল্যাটফর্মারের বিকাশ প্রক্রিয়াটির গভীরে গভীরভাবে আবিষ্কার করেছিলেন, প্রারম্ভিক প্রোটোটাইপগুলির একটি ধন -সম্পদ প্রকাশ করে এবং সামগ্রী কাটা সামগ্রী প্রকাশ করে।
টিম আসোবি তার প্রোটোটাইপিং পর্ব শুরু করার পরেই 2021 সালের মে মাসে তৈরি করা হয়েছিল, অ্যাস্ট্রো বটের জন্য প্রাথমিক পিচটি নিয়ে আলোচনা করে ডুয়েট তার আলাপটি শুরু করেছিলেন। শীর্ষ পরিচালনায় উপস্থাপন করার আগে পিচটি একটি কঠোর 23 টি সংশোধনীর মধ্য দিয়ে গেছে। এটি একটি আরাধ্য কমিক স্ট্রিপের মাধ্যমে সৃজনশীলভাবে জানানো হয়েছিল যা গেমের মূল স্তম্ভ এবং ক্রিয়াকলাপগুলি হাইলাইট করে। এই পদ্ধতির স্পষ্টতই একটি জাঁকজমককে আঘাত করা হয়েছিল, যা প্রকল্পের সবুজ আলোকে নিয়ে যায়।
ডুয়েট তারপরে দলের ধারণা প্রজন্মের প্রক্রিয়া সম্পর্কে আলোকপাত করেছিলেন, যা ব্যাপক মস্তিষ্কের সেশন জড়িত। টিম আসোবি বিভিন্ন শাখা থেকে ব্যক্তিদের মিশ্রিত করে 5-6 সদস্যের ছোট ছোট গ্রুপের আয়োজন করেছিল। প্রতিটি অংশগ্রহণকারী স্টিকি নোটগুলিতে ধারণাগুলি অবদান রাখে, যার ফলে দৃশ্যমানভাবে আকর্ষণীয় মস্তিষ্কের বোর্ড তৈরি হয়:
যাইহোক, সমস্ত ধারণাগুলি প্রোটোটাইপিংয়ে অগ্রসর হয় না, প্রায় 10% কাটা দিয়ে। তা সত্ত্বেও, প্রোটোটাইপিংয়ের প্রতি দলের প্রতিশ্রুতি অটল ছিল। ডুয়েট জোর দিয়েছিলেন যে গেম ডিজাইনের বাইরের বিভাগগুলি সহ সমস্ত দলের সদস্যদের তাদের ধারণাগুলি প্রোটোটাইপ করতে উত্সাহিত করা হয়েছিল। উদাহরণস্বরূপ, অডিও ডিজাইনাররা হ্যাপটিক কন্ট্রোলার কম্পনগুলি বিভিন্ন সাউন্ড এফেক্টের সাথে সিঙ্ক্রোনাইজ করা যেমন দরজা খোলার এবং বন্ধ করার মতো সিঙ্ক্রোনাইজ করা পরীক্ষা করার জন্য অ্যাস্ট্রো বটের মধ্যে একটি থিয়েটার তৈরি করেছিলেন।
প্রোটোটাইপিংয়ের গুরুত্ব ডুসেটের উদ্ঘাটন দ্বারা আরও আন্ডারকর্ড করা হয়েছিল যে প্ল্যাটফর্মিংয়ের সাথে সম্পর্কিত নয় এমন প্রোটোটাইপগুলি তৈরিতে মনোনিবেশ করেছিল এমন একটি উত্সর্গীকৃত প্রোগ্রামার। এই পদ্ধতির ফলে অ্যাস্ট্রো বটের আইকনিক স্পঞ্জ মেকানিকের জন্ম হয়েছিল, যেখানে খেলোয়াড়রা অভিযোজিত ট্রিগারটি ব্যবহার করে স্পঞ্জটি চেপে ধরতে পারে। এই বৈশিষ্ট্যের মজাদার এবং ইন্টারঅ্যাক্টিভিটি চূড়ান্ত গেমটিতে এর অন্তর্ভুক্তির দিকে পরিচালিত করে।
ডাউসেট অন্যান্য প্রোটোটাইপগুলির একটি পরিসীমাও প্রদর্শন করেছিল যা এটি গেমটিতে তৈরি করে না, যেমন টেনিস গেম, একটি ওয়াকিং উইন্ড-আপ খেলনা, একটি রুলেট হুইল এবং একটি কফি গ্রাইন্ডার। এই চিত্রগুলি দল দ্বারা অন্বেষণ করা সৃজনশীল সম্ভাবনার একটি ঝলক সরবরাহ করেছে।
চলমান, ডাউসেট আলোচনা করেছিলেন যে কীভাবে স্তরগুলি নির্দিষ্ট মেকানিক্সের পরিপূরক হিসাবে বেছে নেওয়া হয়েছিল এবং ডিজাইন করা হয়েছিল। উদ্দেশ্যটি ছিল প্রতিটি স্তরের অনন্য গেমপ্লে অফার করা এবং পুনরাবৃত্তি অনুভূতি এড়ানো নিশ্চিত করা। কিছু পাওয়ার-আপগুলি পুনরায় ব্যবহার করা যেতে পারে, তাদের অ্যাপ্লিকেশনটি বিভিন্ন রক্ষণাবেক্ষণের জন্য যথেষ্ট আলাদা হওয়া দরকার। ডাউসেট পাখির ফ্লাইটের আশেপাশে একটি থিমযুক্ত সহ কাটা স্তরের উদাহরণ সহ চিত্রিত করেছিলেন, যা অ্যাস্ট্রো বটের বানর পাওয়ার-আপ ব্যবহার করে বিদ্যমান স্তরের সাথে মিলের কারণে বাতিল করা হয়েছিল।
তার আলাপ শেষ করে, ডাউসেট গেমের চূড়ান্ত দৃশ্যে স্পর্শ করেছিলেন, এখনও তাদের কাছে অ্যাস্ট্রো বট সম্পূর্ণ করতে পারেননি তাদের জন্য একটি ** স্পয়লার সতর্কতা ** সরবরাহ করেছেন। মূল ধারণায়, খেলোয়াড়দের সম্পূর্ণরূপে বিচ্ছিন্ন অ্যাস্ট্রো বটকে পুনরায় সমাবেশ করার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল, তবে প্রতিক্রিয়াটি ইঙ্গিত দেওয়ার পরে এটি পরিবর্তন করা হয়েছিল যে এটি খুব কষ্টকর ছিল। সংশোধিত সমাপ্তি, যেখানে অ্যাস্ট্রো বট কিছুটা অক্ষত, শেষ পর্যন্ত গেমটিতে ব্যবহৃত হয়েছিল।
জিডিসি 2025-এ ডাউসেটের উপস্থাপনা অ্যাস্ট্রো বটের বিকাশের দিকে আকর্ষণীয় একটি আকর্ষণীয় দৃষ্টিভঙ্গি সরবরাহ করেছিল, এটি একটি গেম যা 9-10 স্কোরের প্রশংসা করেছিল, এটি "এটি একটি নিজস্বভাবে উদ্ভাবক প্ল্যাটফর্মার হিসাবে বর্ণনা করে, অ্যাস্ট্রো বট বিশেষত প্লেস্টেশনের জন্য তাদের হৃদয়ে জায়গাযুক্ত যে কোনও ব্যক্তির জন্য বিশেষ বিশেষ"।