최근 Edge Magazine과의 인터뷰에서 Dovel of Doom : The Dark Ages는 게임의 게임 플레이에 대한 흥미로운 새로운 세부 사항을 공개했습니다. 이 최신 작품은 스토리 텔링에 중점을두고 있으며, 시리즈 역사상 가장 큰 레벨이 설계되어 플레이어에게 프랜차이즈를 재정의 할 것을 약속하는 샌드 박스와 같은 경험을 제공합니다.
게임 감독 Hugo Martin과 Studio Head Marty Stratton은 토론 중에 주요 통찰력을 공유했습니다. 배경 이야기가 종종 텍스트 로그에 갇힌 이전의 Doom 타이틀과 달리, 암흑 시대는보다 직접적인 스토리 텔링 방법을 사용할 것입니다. 이 게임은 중세 분위기에 플레이어를 몰입시켜 팬이 익숙한 미래의 요소를 크게 줄일 것입니다. 상징적 인 무기조차도 새로운 설정과 일치하기 위해 설계 변형을 겪게됩니다.
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시리즈의 뚜렷한 수준의 전통을 유지하는 동안 Doom : The Dark Ages는 가장 광대 한 환경을 특징으로하며, 오픈 월드 탐사와 함께 던전을 원활하게 혼합합니다. 이 게임의 구조는 단단하고 폐소 공포증 던전으로 시작하여 광대 한 개방 된 지역으로 진화하는 "행동"으로 나뉩니다. 게임 플레이에 다양성을 추가하기 위해 플레이어는 용과 기계를 모두 제어 할 수있는 독특한 기회를 갖게됩니다.
Slayer 's Arsenal에 주목할만한 추가는 전기 톱으로 기능하는 다재다능한 방패입니다. 이 혁신적인 무기는 적에게 쫓겨날 수 있으며, 대상 재료 (육체, 갑옷, 에너지 방패 또는 기타 물질에 따라 그 효과가 다양합니다. 방패는 또한 대시 공격을 용이하게하여 전장에서 거리가 빠르게 폐쇄 될 수 있습니다. 이전 게임에서 이중 점프와 포효가 없으면이 방패 정비공은 이동성에 필수적입니다. 또한 방패는 조정 가능한 난이도 설정과 정확한 타이밍 창과 함께 패리 링을 지원합니다.
흥미로운 비틀기에서, 패리 링은 근접 공격을위한 "재 장전"메커니즘 역할을하며, 근접 전투에 참여하면 영원한 Doom에서 볼 수있는 전기 톱 기계와 유사한 기본 무기에 대한 탄약이 보충됩니다. 플레이어는 스위프트 건틀릿, 균형 잡힌 방패 및 느리지 만 강력한 메이스를 포함한 다양한 근접 옵션 중에서 선택할 수 있습니다.