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Doom: a idade das trevas revela novos detalhes de jogabilidade

Autor : Mila Atualizar:May 13,2025

Em uma entrevista recente à revista Edge, os desenvolvedores de Doom: The Dark Idade divulgou novos detalhes emocionantes sobre a jogabilidade do jogo. Esta última edição coloca uma forte ênfase na narrativa, com níveis projetados para serem os maiores da história da série, oferecendo aos jogadores uma experiência semelhante a uma caixa de areia que promete redefinir a franquia.

O diretor de jogos Hugo Martin e o chefe do estúdio Marty Stratton compartilharam as principais idéias durante a discussão. Ao contrário dos títulos anteriores do Doom, onde a história de fundo era frequentemente escondida nos registros de texto, a Idade das Trevas empregará um método de narrativa mais direta. O jogo mergulhará jogadores em uma atmosfera medieval, reduzindo significativamente os elementos futuristas aos quais os fãs estão acostumados. Até as armas icônicas passarão por uma transformação de design para se alinhar com a nova configuração.

Doom Idade das Trevas Imagem: YouTube.com

Ao manter a tradição da série de níveis distintos, a Doom: as idades das trevas apresentará os ambientes mais expansivos até agora, misturando perfeitamente a masmorra rastejando com a exploração de mundo aberto. A estrutura do jogo é dividida em "Atos", começando com masmorras apertadas e claustrofóbicas e evoluindo para vastas áreas abertas. Para adicionar variedade à jogabilidade, os jogadores terão a oportunidade única de controlar um dragão e um mecanismo.

Uma adição notável ao arsenal do matador é um escudo versátil que também funciona como uma serra elétrica. Essa arma inovadora pode ser arremessada contra os inimigos, com seus efeitos variando com base no material alvo - seja carne, armadura, escudos de energia ou outras substâncias. O escudo também facilita um ataque de traço, permitindo um rápido fechamento de distância no campo de batalha. Com a ausência de saltos duplos e ruge dos jogos anteriores, esse mecânico de escudo se torna essencial para a mobilidade. Além disso, o escudo suporta o aparador, com configurações de dificuldade ajustáveis ​​e janelas de tempo precisas.

Em uma reviravolta interessante, o Parrying serve como um mecanismo de "recarregar" para ataques corpo a corpo, enquanto se envolve em combate corpo a corpo reabastece a munição para armas primárias, semelhante ao mecânico da serra de serra observada em Doom Eternal. Os jogadores podem escolher entre uma variedade de opções corpo a corpo, incluindo uma manopla rápida, um escudo equilibrado e uma maça mais lenta, mas poderosa.

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