在最近對Edge Magazine的採訪中,Doom的開發商:Dark Ages揭示了有關遊戲的遊戲玩法的令人興奮的新細節。這本最新的一部分非常重視講故事,其水平是該系列歷史上最大的水平,為玩家提供了類似沙盒的體驗,有望重新定義這家系列。
遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)和工作室主管馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)在討論中分享了關鍵見解。與以前的厄運標題經常被文本日誌藏起來不同,黑暗時代將採用更直接的講故事方法。該遊戲將使玩家沉浸在中世紀的氣氛中,從而大大減少了粉絲們習慣的未來派元素。即使是標誌性武器也會進行設計轉換,以與新環境保持一致。
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在保持該系列的獨特層次傳統的同時,《厄運:黑暗時代》將採用迄今為止最廣闊的環境,無縫地將地牢與開放世界的探索爬行。遊戲的結構分為“行為”,從緊密的幽閉恐怖地牢開始,然後發展成為廣闊的開放區域。為了增加遊戲玩法,玩家將有獨特的機會控制龍和機械。
殺手武器庫的一個值得注意的補充是一種多功能盾牌,也可以用作電鋸。這種創新的武器可以朝敵人投放,其影響根據目標材料而變化,無論是肉,裝甲,能量盾還是其他物質。盾牌還促進了破折號的攻擊,從而在戰場上快速封閉了距離。由於沒有雙跳和早期遊戲的轟鳴聲,這款盾牌機械師對於移動性至關重要。此外,盾牌支持招架,並具有可調節的難度設置和精確的正時窗口。
有趣的轉折中,招架是一種近戰攻擊的“重新加載”機制,同時進行近戰作戰可以補充主武器的彈藥,類似於《毀滅戰士永恆》中看到的電鋸機械師。玩家可以從各種近戰選擇中進行選擇,包括迅速的手套,平衡的盾牌以及較慢但強大的狼牙棒。