Edge Magazineとの最近のインタビューで、Doom:The Dark Agesの開発者は、ゲームのゲームプレイに関するエキサイティングな新しい詳細を発表しました。この最新の分割払いは、ストーリーテリングに重点を置いており、シリーズの歴史の中で最大のレベルに設計されており、プレイヤーにフランチャイズを再定義することを約束するサンドボックスのような体験を提供します。
ゲームディレクターのヒューゴマーティンとスタジオヘッドのマーティストラットンは、議論中に重要な洞察を共有しました。バックストーリーがしばしばテキストログに隠れていた以前のDoomタイトルとは異なり、暗黒時代はより直接的なストーリーテリング方法を採用します。このゲームは、プレイヤーを中世の雰囲気に浸し、ファンが慣れている未来的な要素を大幅に減らします。象徴的な武器でさえ、新しい設定に合わせて設計変換を受けます。
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シリーズの明確なレベルの伝統を維持しながら、Doom:The Dark Agesは、最も広大な環境を備えています。ゲームの構造は、タイトで閉所恐怖症のダンジョンから始まり、広大なオープンエリアに進化する「行為」に分けられます。ゲームプレイに多様性を追加するために、プレイヤーはドラゴンとメカの両方を制御するユニークな機会を得ることができます。
スレイヤーの武器庫への注目に値する追加は、チェーンソーとしても機能する多目的なシールドです。この革新的な武器は、敵、鎧、エネルギーシールド、または他の物質であろうと、ターゲット材料に基づいてその効果が異なるため、敵に投げつけることができます。シールドはまた、ダッシュ攻撃を促進し、戦場での距離の迅速な閉鎖を可能にします。以前のゲームからのダブルジャンプとro音がないため、このシールドメカニックはモビリティに不可欠になります。さらに、シールドは、調整可能な難易度の設定と正確なタイミングウィンドウを使用して、パリングをサポートします。
興味深いひねりを加えて、Parryingは近接攻撃の「リロード」メカニズムとして機能します。一方、近接戦闘に従事し、Doom Eternalで見られるチェーンソーメカニックに似た一次武器の弾薬を補充します。プレイヤーは、迅速なガントレット、バランスの取れたシールド、より遅いが強力なメイスなど、さまざまな近接オプションから選択できます。