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コジマは死を完了したことを喜んだ。

著者 : Michael アップデート:May 13,2025

ビデオゲームは、単なるアクション満載のスリルライドであるため、長い間超越してきました。 Metal Gear Solidシリーズの背後にある創造的な力であるKojimaは、死の努力とともに境界を押し広げ、パンデミック以前の世界における分裂とつながりのテーマを探求しました。このゲームの非常に概念的な物語と画期的な配信に焦点を当てたムーブメントメカニズムは、ゲーム体験のための新しい道を開きました。

続編では、2025年6月26日にリリースされるデス・ストランディング2:ビーチでの死。ゲームのリリースにアプローチすると、世界的な師団が成長する中で、小島が物語を形作った方法を掘り下げます。

死亡2の発展2は、Covid-19パンデミックの前例のない時代に展開されました。この期間により、小島は「つながり」の概念を再評価することを余儀なくされました。彼は、テクノロジー、生産環境、そして人間関係の本質についての彼の理解をナビゲートしなければなりませんでした。これらの反射は、ゲーム内の「接続」の再構築にどのような影響を与えましたか?

小島秀夫はまもなく死の監督2をリリースします。写真:ローン・トムソン/レッドファーンズ。洞察に満ちたインタビューで、コジマはゲームの制作に対する彼の哲学的アプローチについて議論します。彼は、元の死のストレンディングの要素が残されたものと、この新しい分割払いに何が繰り越されたのかを共有しています。さらに、彼は現代社会と彼のゲームとの複雑な関係について反映しています。

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